专访扎克伯格:Facebook的下一个十年会是什么样?
2016-08-02 02:41:20 来源:易采站长站 作者:网络整理
A:VR 的重要性体现在几个方面。第一,我们的使命是让大家尽可能真切地分享自己的体验,帮助大家了解周围正在发生什么事情。从10到15年前的文本开始,再到图像、视频,技术的发展为体验的分享增加了愈发丰富的层次。现在,视频正在开始变成人们在网上互动和消费内容的主要方式,或者说是主要方式之一。
但是还不仅仅是这样——我们的体验不是视频,不是一个小小的 2D 画面,而是一个 3D 世界。你希望能够捕捉这种体验,希望能够用数字化的方式将其描绘出来,无论是在你创建的游戏中,还是在你捕捉的视频中。我认为,这只是我们表达自己和体验世界的下一个阶段,一个合乎逻辑的自然发展。
对于VR来说,另个一大趋势是:每过 10 到 15 年,就会出现一个新的主流计算机范式。这通常是通过它们的界面,以及它们如何与世界互动来定义的。想想 20 世纪 80 年代,那时都是一些大型的服务器,如果你没有专门的学位,要使用它们都很困难。90年代出现了笨重的台式电脑,但它们的效率足够高,所以人们主要把它们当作一种生产力工具来使用。基本上用的是鼠标。然后我们有了 web,数据要传输多台不同的计算机上变得更容易了。再后来我们有了手机。事实上,手机是第一个主流化的计算平台。人们真的很喜欢手机,但是这并不是发展的尽头。以后还会出现别的东西。
8.增强现实领域的机遇与挑战
Q:你谈了很多关于 VR 的计划,但还没有怎么提到 AR。你希望 Facebook 在推动 AR 方面发挥怎样的作用呢?还有,Facebook 联合 OCulus 推出了 VR 设备,会不会也考虑推出 AR 的硬件设备呢?
A:我们当然也在做 AR 相关的研究。我们之所以首先把 VR 推出市场,原因在于它的技术已经相对成熟,人们可以用一个合理的价格买到不错的 VR 设备。而且,每天在使用 VR 的人越来越多,它拥有许多非常实际的应用场景。当然,可以利用智能手机当 VR 显示及处理模块也是它能普及的重要原因。
而 AR,则还有许多最基础的技术问题需要攻克,但我对此表示乐观,我相信我们很快将解决这些问题。在接下来的五到十年内,AR 的发展将达到现在 OCulus Rift 的水平。但无疑,就现在而言,VR 获得成功的可能性更大些,这也是我们目前努力的方向。当然,我们也在密切关注 AR 的发展。













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