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Redis不是一直号称单线程效率也很高吗,为什么又采用多线程了?
Redis是目前广为人知的一个内存数据库,在各个场景中都有着非常丰富的应用,前段时间Redis推出了6.0的版本,在新版本中采用了多线程模型。因为我们公司使用的内存数据库是自研的,
Redis凭啥可以这么快
在日常开发中,为了保证数据的一致性,我们一般都选择关系型数据库来存储数据,如 mysql,Oracle 等,因为关系型数据库有着事务的特性。然而在并发量比较大的业务场景,关系型数据库却
MySQL删除数据,表文件大小依然没变的原因
对于运行很长时间的数据库来说,往往会出现表占用存储空间过大的问题,可是将许多没用的表删除之后,表文件的大小并没有改变,想解决这个问题,就需要了解 InnoDB 如何回收表空间的。
Mysql脏页flush及收缩表空间原理解析
mysql脏页由于WAL机制,InnoDB在更新语句的时候,制作了写日志这一个磁盘操作,就是redo log,在内存写完redo log后,就返回给客户端, 即更新成功。把内存里的数据写入磁盘的过程,术语
Redis处理高并发机制原理及实例解析
1.Redis是基于内存的,内存的读写速度非常快;2.Redis是单线程的,省去了很多上下文切换线程的时间;3.Redis使用多路复用技术,可以处理并发的连接。非阻塞IO 内部实现采用epoll,采用
vue mixins代码复用的项目实践
目录导语:场景:1. 代码里有很多当前组件需要的纯函数,methods过多2. 举个例子你有一个组件需要抛出两个数据,直接的v-model不适用。需要采用$emit方法3. 同理,可以通过这个方式
react diff 算法实现思路及原理解析
目录事例分析diff 特点diff 思路实现 diff 算法修改入口文件实现 React.Fragment我们需要修改 children 对比前面几节我们学习了解了 react 的渲染机制和生命周期,本节我们正
SQL SERVER 2000通讯管道后复用劫持
作者:FLASHSKYSITE:WWW.XFOCUS.NET邮件:flashsky@xfocus.orgSQL SERVER 2000通讯中,允许使用有名管道来进行通讯,一般情况下是如此命名的:默认实例:\\.\pipe\sql\query命名实
SqlServer参数化查询之where in和like实现详解
身为一名小小的程序猿,在日常开发中不可以避免的要和where in和like打交道,在大多数情况下我们传的参数不多简单做下单引号、敏感字符转义之后就直接拼进了SQL,执行查询,搞定。
vue中的mixins混入使用方法
目录mixinsmixins理解使用方法全局混入局部混入mixins的使用方法的复用方法的覆盖合并生命周期mixins混合 (mixins) 是一种分发 vue 组件中可复用功能的非常灵活的方式。混
C++深入刨析muduo中的抽象类Poller
目录Poller是抽象类,Eventloop通过抽象类Poller,引用不同的派生类对象(PollPoller或EpollPoller),调用同名覆盖方法,就可以很方便地去扩展不同的I/O复用Poller.h源码#include <map
vue中的mixins混入使用方法
目录作用使用方法全局混入局部混入作用用简单的话去概括就是一种分发vue组件中的功能可以复用一个技术,使用这个技术我们可以把需要复用的内容封装成一个vue组件,方便下次使用
Android使用EventBus多次接收消息
场景Fragment中嵌套Fragment,且被嵌套的Fragment是复用的,点击其中item后进入详情,返回后需要回传数据并刷新列表。由于是Fragment之间的相互嵌套,不方便使用Intent返回数据,也不
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目录Diff算法的设计思路Demo介绍Diff算法实现遍历前的准备工作遍历after遍历后的收尾工作总结Diff算法的设计思路试想,Diff算法需要考虑多少种情况呢?大体分三种,分别是:节点属
vue 底部footer导航组件问题
目录vue底部footer导航组件!!! 判断一定要用路径Vue抽取的footer组件,可复用复用时直接调用组件Vue底部footer导航组件底部导航一定要用路径!!! 贼关键举个例子:你随便定义了
告诉你如何破解PHP单继承魔咒
目录前言Trait简介Trait作用单继承结构示例源码创建Trait调用方法的优先级:使用Trait引入位置编译问题总结前言我们都知道php是单继承语言,但是有些时候我们两个在业务上毫不
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Flutter使用AnimatedBuilder实现动效复用
目录前言AnimatedBuilder 介绍Transform 组件介绍应用总结前言我们之前讲述了动画构建的两种方式,Animation 和 AnimationWidget,这两种构建动画都是将组件和动画一起完成的。
AndroidFlutter实现3D动画效果示例详解
目录前言AnimatedWidget 简介3D 旋转动画的实现总结前言上一篇我们介绍了 Animation 和 AnimationController 的使用,这是最基本的动画构建类。但是,如果我们想构建一个可复用
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目录resultMap标签继承、复用、嵌套定义表与实体类表实体类定义与表映射的resultMap继承、复用、嵌套使用resultmap需要注意的地方resultMap标签继承、复用、嵌套记录演示 M
C#面向对象设计原则之组合/聚合复用原则
组合/聚合复用原则(LSP)定义:优先使用组合,使系统更灵活,其次才考虑继承,达到复用的目的。重用的方式:继承、组合、聚合解释说明:继承:在我们想复用代码时,我们一般会优先想到继承,但是
C++实现对象池的具体方法
目录前言一、什么是对象池二、如何实现1.确定接口2.转成代码三、完整代码四、使用示例1、对象复用,示例:2、简易的线程池,示例:总结前言需求无限,但资源有限的情况下,就需要对资源
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目录前言多路复用的原理基本概念selectfd_set服务器Code客户端Code效果演示select服务器客户端Ⅰ客户端Ⅱ前言和之前的udp聊天室有异曲同工之处,这次我们客户端send的是一个
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目录前言一、安装二、subprocess调用三、ffmpy3转码解复用复用拆分成图片四、最后前言第一次处理视频素材可以手动用剪映来处理,然后再用代码进行自动化处理,不然连朝哪个方向
关于Redis单线程的正确理解
很多同学对Redis的单线程和I/O多路复用技术并不是很了解,所以我用简单易懂的语言让大家了解下Redis单线程和I/O多路复用技术的原理,对学好和运用好Redis打下基础。一、Redis的

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