原力与你同在!星球大战给我们的6个关于用户体验的启示
2017-10-25 18:11:23 来源:易采站长网友投稿 作者:优设网
星球年夜战那个具有靠近40年死命的系列毫无疑问是典范,不管是从影戏的角度,产物的角度借是从设想的角度,我们皆能聊太多太多工具。明天的文章也是缘起于那个系列影戏,是一名用户体验设想师从中得到的6个启迪。

理解用户,夺取用户
正在《星球年夜战2:帝国还击战》(Star Wars: Episode V – The Empire Strikes Back)傍边,莱俗公主正在存亡生死之际,对着韩·索罗道“I love you”的时分,凡是逻辑上韩·索罗该当回应一句“I love you too”。可是演员 哈里森·祸特并出有遵照那一“纪律”,而是挑选了那句“臭名远扬”的回应:“I know”。那句“I know”比起“I love you too”更深厚,它符合道理,但又出有纯真的因循套路,简朴而又走心,那两个简朴的单词,是从星战的前传三部直到正传第两部,合计5部做品酝酿之下,感情的实在表露,而那一“设想”无疑是颠末多部做品的积聚,正在感情上同用户发生的共识。那个场景令其时的不雅寡惊讶没有已,同样成为星战粉分歧以为的最具有代表性的影戏场景之一。
以是,正在创立数字产物的时分,要博得用户的喜欢,更要经由过程面面滴滴的细节,让用户赞赏没有已。有效的、可用的、可托的设想是产物体验从伟大走背优良的根底,而念要走背杰出,您需求得大白用户念要甚么,他们需求甚么。
用户研讨关于了解用户的目的战产物研收,皆是相当主要的。您的设想流程该当环绕着用户去停止,将用户的“设定”归入到思索傍边去。将用户脚色化,对次要目的用户停止细分,可以帮您把用户希冀具象化,发明事情流程中的缺点,而且有针对性天为用户供给新的功用。跟着用户脚色界说的逐渐完美,您的产物便越靠近最年夜化的用户体验。
假如设想有用,用户天然会乐此没有疲

正在《星球年夜战1:新期望》傍边,尤达巨匠用“The force is strong in this one”那句话去描述一个壮大的尽天军人。The Force,也便是本力,险些是贯串全部星球年夜战系列做品的中心元素,不管光亮借是漆黑,它险些是全部故事战设定所环绕的中心,是情节的起启转开的关键。从1979年第一部星战做品,到本年的别传侠匪一号傍边,甄子丹所饰演的脚色不断叨叨的The Force,您会发明本力不断皆正在那部做品中阐扬偏重要的做用,不断皆有效。
实在那是闭于用户风俗的主要启迪。用户,大概道人自己,便是一种风俗植物。正在数字产物上,风俗是一件非常美好的工作。风俗可以留住用户,可以提拔产物的死命周期,以至可以带去必然水平的用户增加。风俗可以提拔品牌的有用性。
本年的齐球数字陈述显现,天下范畴内过半的收集流量源自于脚机,五分之一的生齿正在已往的30天内涵网上购物过。做为用户,假如可以利用某个产物,风俗它,以至享用它,为什么要改动那一近况?用户关于数字产物的依靠,源自于它的可用性战从中得到的享用。而告竣那一面的法门正在于,让庞大的使命看起去简朴而曲不雅。
念要真现那一面,从一开端便该当拿实正的真例去停止设想,而且视觉化天展示本人的产物。以是,本型长短常有用的展现手腕。借助诸如 Justinmind 那样的本型东西,您能够重新开端设想您的产物本型。从纸里到屏幕,沿着产物设想的流程,对峙下来,将您的念法鞭策下来,曲至成为产物。
测验考试,测验考试,再测验考试

当尤达巨匠道“Do or do not. There is no try.”那句话的时分,他实在是试图鼓舞天止者卢克,为觅供本力的他灌注自信心。做,大概没有错,其实不存正在测验考试那回事。正在星战的天下傍边,年夜巨细小的工作鞭策着每一个人物正在那个年夜时期傍边,仓皇的前止,并出有测验考试的时机。成败正在此一举的状况,太多太多了。
可是正在理想糊口中,正在做UX设想的时分,相反老是有测验考试的空间的。不竭的测验考试,不竭的测试,UX设想师正在那个历程中完美本人的构想,保卫本人的念法。设想师所完成的工具,终极是要显现正在团队、客户战用户里前,为了终极的展现,有很多时机停止测验考试战调解,那一面上,战星战平分秒必争的脚色比拟,要荣幸太多。
一次又一次的测验考试战调解是有须要的。产物的成败战终极的展现有着宏大的干系,正在终极展现之前,您是需求不竭测验考试战测试的,它们会带着您背着胜利更进一步。1984年Macintosh 的公布会可谓是公布会汗青上的一个典范,可是正在公布会之前,尚且不敷不变的Macintosh 体系曾不竭瓦解,是正在不竭的测验考试战调解以后,才有了以后的宏大胜利。
用户体验的本力暗淡里
星球年夜站中的战役是擅取恶的奋斗,是光亮战漆黑的对立,而棍骗战疑心也是全部星球年夜战中的中心主题。星球年夜战是一个对峙同一的团体。
回过甚去审阅用户体验设想师,我们一圆里力争经由过程设想去获得用户的疑任,别的一圆里,也正在充实使用棍骗的力气。便像本力有暗淡里一样,设想也有漆黑形式。漆黑形式,便是借助用户界里去棍骗用户来做他们凡是没有会来做的工作。最典范的,便是供给“免费”试用的信誉卡,可是当您赞成试用以后才发明,条目傍边请求必需正在试用以后强迫持续利用,大概有躲藏的付出条目,等等等等。
那些套路皆相称的具有棍骗性,有的对用户有较着的风险性,有的则无伤风雅。可是不管是哪一种,皆必需对用户的心思战试用止为有充足深化的理解才得以真现。为了抵消UX的暗淡里,有人成立了 DarkPatterns.org 那个网站,将那些处于暗淡里的UX设想皆逐个揭发出去。
测试前,没有要信赖任何工具
“There is no such thing as luck,”欧比旺正在《星球年夜战1:新期望》里,困难活下去以后那样慨叹讲。不测频出的剧情傍边,每次保存皆是困难挣扎下的成果,道何命运?
实在正在用户体验设想那件事上,也一样云云。念要让产物具有好的可用性,偷没有得懒。
用户的反应出法齐疑,果为用户许多时分也没有晓得他们念要甚么。用户经常道谎。正好像用研专家 Demetrius Madrigal 战 Bryan McClain 所道,任何一个用户正在特按时候所施行的操纵取止为比起他们言语表述要多的多。
用户研讨便是用去处理那个成绩的:将不雅察用户,测试战UI迭代等方法分离起去,曲到您终极获得准确的成果。不雅察用户是那统统的出发点,经由过程发掘用户止为形式,理解用户的深层需供。可用性测试也是理解用户的好办法。
用户体验该当是新鲜而使人奋发的

闭于用户体验最故意思的处所正在于,正在已往很少的一段工夫傍边,当人们道起它的时分,常常是果为某些设想缺少体验,以至反人类。不外如今略有一些差别了,人们曾经开端自动存眷用户体验和以用户为中间的用户体验。从贸易代价的角度上去看,连结用户的合意度是尾要使命。假如用户没有晓得怎样利用产物,大概没有晓得怎样同产物停止互动,没有喜好您的产物,城市招致用户分开。实正新鲜而风趣的体验,才是让产物可以恒久存正在的本果。

总之,愿本力取您同正在!











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