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诺基亚、索尼没完成的梦想,小米能完成吗?

2018-05-07 08:07:16 来源:易采站长站 作者:王振洲

  中国有句俗话叫“术业有专攻”,这句话放在今天的手机上,可能不是那么准确了。 

  在中国智能手机行业到达顶峰的时刻,手机厂商又引出了一个新需求:游戏手机。这个看起来偏小众的需求,却在近半年内获得小米京东、努比亚等大公司的青睐。 

  游戏手机已不是一件新鲜事,现在被厂商重新拾起准备突击,到底是不是一桩好的生意?

  游戏手机简史

  在功能机时代,游戏手机就已出现苗头。第一个吃螃蟹的公司是一代巨头诺基亚。 

  2003年,诺基亚N-Gage发售,这也是第一款游戏专用的手机。在此之前,人们对于手机游戏的认知仅在贪吃蛇的层面。对这款手机寄予厚望的诺基亚可不只是希望做一款硬件,与其匹配的N-Gage平台也一并发布。

  设计上,诺基亚抛弃了普通功能机的形态,选择了一种更适合手持的掌机形态,突出手机游戏的操控性。由于N-Gage手机内置蓝牙芯片,用户只要在10米以内就可以自由联机游戏,同时还能在N-Gage平台上联网玩在线游戏。 

  在随后几年内,LG、三星、三菱分别推出了旗下的游戏手机,国内也有海尔、联想、金立、步步高等公司发布了主打游戏功能的手机。从今天来看,还未被智能手机形态统一的功能机形态各异,不乏有特色的存在。 

  可惜当时用户对游戏手机并不买账。2010年,诺基亚正式关闭了N-Gage游戏服务,证明了其在游戏业务上的野心破灭。同年,iPhone4面世,搭载在iOS上的一款游戏风靡世界,叫《愤怒的小鸟》。 

  智能机时代,依然有厂商打着游戏手机的心思。2011年,索尼爱立信发布了XPERIA Play,试图在安卓手机打开一片市场。XPERIA Play配有PSP游戏键盘,搭载Android 2.3操作系统,它的键盘上中间多出一块小型触摸板,可以用来替代摇杆,整个机身有 13 个按钮参与游戏控制。 

  索尼爱立信的自信在于,这是索尼旗下游戏品牌PS在手机领域的跨界产品。如果获得成功,索尼在掌机、手机以及游戏平台三方面都能取得较强的话语权。 

  然而事情总不遂人愿,在索尼的掌机PSV与索尼爱立信的安卓手机双双失败之后,索尼的跨平台整合计划也宣告失败。2015年,PlayStation Mobile平台服务停止运营,手机和主机各自发展。 

  游戏手机重新燃起的苗头是雷蛇。这家以游戏外设起家的公司在全球范围内获得了极大的品牌认可度,并逐渐向产业链更深处蔓延。从2011年开始,雷蛇发布自家的笔记本电脑,并保持每年一款的速度更新。2017年底,雷蛇正式发布了游戏手机Razer Phone,售价699美元。 

  在手机发布半年时间不到,游戏手机这个细分领域出现了更多玩家。小米投资企业黑鲨科技、努比亚红魔等产品相继问世。有消息称,华硕也将在近期推出游戏手机。似乎是一瞬间,游戏手机变成了众人争抢的香饽饽。 

  游戏手机集体发布 

  2017年,吴世敏正滔滔不绝地和小米创始人雷军讨论自己公司的产品设计和未来规划,而两人讨论的地点是杭州到北京的高铁。将近五个小时的路程之后,雷军决定投资,并在供应链、销售渠道以及技术方面等给予黑鲨支持。

  黑鲨科技CEO吴世敏曾担任华为移动宽带终端产品线总裁,华为北京研究所前所长。其负责的数据卡产品曾经位居全球市场份额第一名。

  智能手机血海时代的细分领域到底有什么不一样?综合雷蛇、黑鲨和红魔三款手机,他们都有几个共同点: 

  配置较高端,基本上都采用最新的高通骁龙芯片,且使用大内存,方便游戏运行。相对地,在相机方面,游戏手机表现相对较弱;

  屏幕、音响效果出色。为了保证游戏过程的视听效果,游戏手机都会搭载一块高清晰度的屏幕,分辨率2K起步。其中Razer Phone的屏幕刷新率可以达到120Hz,能够为游戏提供足够的流畅度; 

  专为游戏设计的应用。类似于手机上的游戏模式,为了提供更加沉浸的游戏感,在游戏过程中手机会集中性能。在手机来电时,也不会中断游戏。当然,一定情况下手机会发生过热的情况,所以散热系统也是必须具备的。 

  对于之前惨败的游戏手机,现在的格局似乎在发生变化。 

  张华是一位忠实的雷蛇粉丝,在纠结一个月后在淘宝上购买了Razer Phone,当品途商业评论(ID:pintu360)询问购买原因时,他只说了两个字:信仰。 

  对于张华这类粉丝来说,品牌认知度十分重要。

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