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诺基亚、索尼没完成的梦想,小米能完成吗?

2018-05-07 08:07:16 来源:易采站长站 作者:王振洲

  首先是手游市场。根据易观智库《2018中国移动游戏市场年度综合分析》报告中指出,2017年中国移动游戏市场依然处于高速增长阶段,这主要是由于整体产逐渐成熟,用户从规模增长阶段进入到结构优化阶段。 

  此外,MOBA、FPS类手游在2017年实现了用户的快速增长,分别在《王者荣耀》和生存竞技类产品的推动下迅速发展。其中FPS类游戏在2017年第四季度活跃人数复合增长率达到49.47%,比第二名冒险解谜类高出将近一半。 

  在这两大类游戏快速增长中,瞄准这一市场的玩家也越来越多,其中包括手机厂商也就不奇怪。更何况手游对手机配置的要求越发严格。 

  瞄准电竞市场也是主要因素之一。根据艾瑞咨询发布的《2018年中国电竞行业研究报告》,2017年中国移动电竞游戏市场规模达到303亿元,首次超过端游电竞市场规模,同时在增速达104%的2.6亿电竞用户中,移动电竞用户成为增长的主要来源。据悉,红魔手机已经与腾讯游戏竞技平台(TGA)官方合作,成为本次TGA大赛的唯一指定用机。

  从另外一个角度看,智能手机增长已经见顶。2017 年全球智能手机出货 14.72 亿台,较上一年下滑 100 万台,这是手机市场第一次出货量下滑。同时,中国市场去年也第一次全年下滑。对于努比亚这种销量被其他手机压制的厂商,开辟新的市场不可谓是一件坏事。 

  努比亚总经理倪飞也在此前的采访中表示,努比亚手机将会尝试新的品类与方向,做到与头部品牌的差异化,以便能够在市场竞争中更好的发展。

  小众玩家的市场 

  但是相对于广泛的手机用户而言,游戏手机注定属于小众市场。 

  华为消费者业务CEO余承东甚至直言,单纯的游戏手机只是炒作一个概念。余承东说到,游戏只是手机的一个特点,就如同之前手机宣传的防水、拍照手机一样,每一款手机都会支持这项功能。 

  的确,虽然增长迅速,中国庞大的手游玩家仍旧以游戏助手和扑克棋牌类为主,竞技类游戏占比仍旧很低。 

  品途商业评论向几位骨灰级游戏玩家询问,多数人表示,与其花三四千块钱买一台专门打游戏的手机,为什么不直接买价格甚至还要便宜一些的游戏主机? 

  任天堂在2017年推出的游戏主机Switch,受到无数好评

  此外,目前的游戏手机还未阐述其上下游的生态联系,也是手机厂商最青睐的、利润最高的手游。以任天堂为例,其杀手锏为独占游戏,游戏本身以及围绕游戏的IP等衍生概念是真正的优势所在。最出色的案例是精灵宝可梦,在任天堂合作公司Niantic推出Pokemon Go手游之后,在全球获得了12亿美元收入和7.52亿次下载,赚得盆满钵满。 

  手游也是众多手机厂商追求的市场。魅族在2016年成立了子公司魅族互娱,专注挖掘、发行并运营高品质手机游戏产品。除此之外,基本上所有手机厂商都会单独将游戏中心列出来。 

  反观游戏手机,王者荣耀与吃鸡游戏都不是自家占优,可以说生态建立还不甚完整。而长久来看,游戏手机要么会归为大众手机一类,要么进入产业链更深的地方,成为生态链上掌握话语权的玩家。毕竟,大多数用户不会为了玩大众手游而去专门买一款游戏手机。 

  所以,腾讯什么时候做手机? 

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