小米8没有吓人的技术,技术解密华为“吓人的技术”可能是什么
2018-06-04 04:19:32 来源:易采站长站 作者:冬梅
iOS系统对图形的各种特效处理基本上都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
如果华为要从这个角度去解决安卓系统卡顿的问题,在无法改变屏幕优先级的情况下,由于目前华为手机采用的麒麟970芯片中有独立的NPU处理单元,而这一部分硬件底层技术是华为可以做到变更的。
也就是说,华为通过NPU和GPU的协同工作,在图像处理可以更多的使用NPU和GPU的性能,从而减少CPU的开销,从而进一步提高图像的处理速度,这也验证了为什么这项技术会首先在荣耀Play首先使用的依据。通过NPU和GPU的协同,大幅度提高图像处理能力,在安卓手机游戏方面的表现将是划时代的,如果其效果接近iOS的水准,说是“很吓人的技术”就并不为过。

综上两点,华为这次“很吓人的技术”一次二层虚拟机方面取得了重大突破,从而整体提高了安卓系统的代码的执行效率,二是通过NPU和GPU的协同,解放了CPU的负担,从而提高了安卓系统在图像方面的处理能力,也就大幅度提高了安卓手机的游戏性能。也只有这样,华为的EMUI与其它的安卓系统才会有“地上跑”和“天上飞”差别。从这两年技术层面去理解,小米所说的那一箩筐“吓人的技术”,事实上从5月31日小米的发布会展示的技术来说,基本上都属于一般性技术升级,可能连一箩筐土豆都算不上。返回搜狐,查看更多













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