iPhone X终于来了,你是剁手还是观望?
2018-04-15 23:16:52 来源:易采站长站 作者:王丽
▽这个功能场景大概是十三到十四年前日本美妆行业想做的想实现功能。这里的难度在于实时处理精确选取头发部分并对头发进行渲染实时生成预览图,并且实时展示效果,整个过程在小于50毫秒时间内完成。

如果经历过Adobe公司PhotoShop不同版本更迭并且稍有深度使用的都知道,在不同背景条件下,对头发的抠图是到最近两三代才在PS默认选择工具下通过模糊涂抹交给软件计算才能得到相对比较精确的选取的。 以前的话给头发做精细抠图是可以写成一本书的,技术的进步真可怕。
简单的说可以归结为算法的不断升级, 这个基础,是硬件对指数及上升的计算量的承载,同时还要解决自身的功耗、发热等等问题。 和这个功能类似的简化版使用,比如点餐系统。
AR到现在才开始在移动设备上开始推广,大概就是因为现在的SoC已经足够强大了。稍稍延伸一下,AR不同于VR,AR对周边的要求可以说没有,只要有目前比较新的手机,就能用上啦。但是VR就完全是另外一回事儿了。
之前那篇爆料文里提到的拿到巨额融资的公司,AR应用在家装市场,以及VR的联合使用。 这一块, 目前除了中科院在研发之外, 浙江一大波的开发商都在往这块市场钻。
关于AR,大胆发挥你的想象。
UI的改变
有这样问题的估计可能是迭代用户啦, iOS11已经推送有阵子了,升级之后的体验也都有了。 只是,现在的体验还是以Home键为基础的。
交互逻辑以及比如下拉,左滑,上滑界面内容上的改动,还是让我有些不太适应。 关键的一点是个人觉得操作效率下降了。
iPhone X没有Home键,没有ForceTouch加持,就发布会后的体验内容和很多的Hands On视频内容来看,还是有同感,就是操作效率降低了。
最简单的一个例子,双击Home键呼出多任务界面,iPhoneX则需要上滑并停留才能呼出,这里在效率上的体验就有差别了。
再就是那个刘海,Ivy估计是被玩坏最多的,Casey在Twitter上就发了这么一张图。

这个刘海对屏幕内容的影响,肯定会激发很多开发者开脑洞,想办法避免这个问题。
但官方的开发者指南里明确规定了,不允许,不允许,不允许。
▽于是就有了这样调侃的画面。 (Vojta Stavik最早在Twitter上发出的#iPhone X)

且不论美与丑,至少在画面的完整度上, 我们要接受这个改变啦。
人像模式
一看就是看了发布会的同学。这一点,如果从传统的摄影师来看,hoho,完蛋了,会被喷的体无完肤。
上上上周看Karl的Live Stream,他是在做一次摄影类的Q&A直播, 正好有人问他怎么看刚发布的iPhone 的人像模式。 他突然开启了骂人的话匣子,把我笑的不行。
确实,如果按照传统的上纲上线的从胶片到数码中画幅玩了30多年的正统大不列颠著名商业摄影师的角度来看,人像模式中几个效果,比如舞台灯光,非常复杂而庞大的一个照明系统, 而且拍摄采集端本身还要做很多调整,外加合理的后期,才能得到真正的舞台照明效果的图片。













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