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分析Google、微软、苹果设计规范的异同点

2018-06-20 22:05:28 来源:网络整理 作者:王振洲

As an app designer, you have the opportunity to deliver an extraordinary product that rises to the top of the App Store charts. To do so, you’ll need to meet high expectations for quality and functionality.(作为一名产品设计师,你有机会推出一款出类拔萃的产品,并登上应用程序商店排行榜的榜首。为此,您需要满足用户对产品的质量和功能的高要求)

三大设计主题将使iOS与其他平台区分开来:

清晰:在整个系统中,每个尺寸的文字都清晰可辨,图标传达的含义精确,界面元素细腻而恰当,界面元素的设计应以突出功能(内容)。弱化的空间、颜色、字体、图形和界面元素巧妙地突出了重要的功能(内容),传达了交互性。

尊重:流畅的运动和清晰美观的界面有助于人们理解并与内容互动,而不会与内容竞争。内容通常填满整个屏幕,而半透明和模糊往往暗示更多。最小化边框,渐变和阴影的使用可保持界面轻盈通风,同时确保内容至关重要。

深度:独特的视觉层次和逼真的动效传达界面层次结构,赋予生命力,促进理解。触摸和发现提高了喜悦度,并且在不丢失上下文的情况下访问功能和附加内容。在您浏览内容时,转场提供深度感。

当你在设计产品时请记住以下设计原则:

(1)Aesthetic Integrity(形式服从内容)

应用程序的外观和行为与其功能的整合程度。例如:帮助人们执行严肃任务的应用程序可以通过使用细微,不显眼的图形,标准控件和可预测的行为来让他们保持专注。另一方面,身临其境的应用程序(例如游戏)可以提供令人着迷的外观,让人感到有趣和兴奋,同时鼓励发现。

(2)一致性

一致的应用程序通过使用系统提供的界面元素,众所周知的图标,标准文本样式和统一的术语来实现熟悉的标准和范例,该应用程序以人们期望的方式结合功能和行为。

(3)直接操作

直接操作屏幕上的内容吸引人们并促进理解,用户在旋转设备或使用手势影响屏幕内容时会遇到直接操作。通过直接操纵,他们可以看到他们行动的直接,可见的结果。

(4)反馈

反馈意见确认行动并显示结果以向人们通报,内置的iOS应用程序为每个用户操作提供可感知的反馈。点击时,互动元素会突出显示,进度指示器可以传达长时间运行的状态,而动画和声音有助于明确操作结果。

(5)隐喻

当应用程序的虚拟对象和动作隐喻熟悉的体验时,人们可以更快地学习——无论是植根于真实还是数字世界。隐喻在iOS中运行良好,因为人们与屏幕进行物理交互。

他们移动视图以揭示下面的内容,他们拖动和滑动内容,他们切换开关,移动滑块,并滚动选择器值,他们甚至可以翻阅书籍和杂志。

(6)用户控制

在整个iOS中,人们(而不是应用程序)都在掌控之中。应用程序可以建议采取行动或警告危险后果,但应用程序接管决策通常是错误的。最好的应用程序在启用用户和避免不想要的结果之间,找到了正确的平衡。

通过保持交互元素的熟悉性和可预测性,确认破坏性行为并使取消操作变得容易,即使它们已经在进行中,应用程序也可以让人感觉自己处于控制之下。

以上是苹果为产品设计定下的设计原则:以内容为中心,形式服从内容,清晰的内容呈现,信息层次结构主次分明,保证交互、视觉的一致性,让用户主导产品。

在规范中的详细描述中,苹果更多的是在描述如何使用及应用场景是什么?应该怎么避免错误?并没有详细的尺寸规范,同时苹果每年都会公布Apple Design Awards获奖的产品,有兴趣的同学可以到苹果官网查询获奖产品,同时可以下载下来体验一下。

可以看出苹果更注重设计师们设计一款完美的应用程序,这和苹果的企业战略有关。了解ios设计规范,可以帮助产品设计师们更好的设计一款产品。

fluent design fluent design由来

微软更希望解决多设备跨平台的设计统一。无缝衔接pc、phone、VR、Xbox等一系列设备,打造流畅体验。微软设计规范更新版本较多,但是改版内容却不大。从metro design 到ModernUI 再到fluent design 始终坚持一个原则以内容为中心,去除多余的界面元素。

虽然win8更新时,被无数人吐槽大卡片、大标题、界面粗糙,和当时的拟物化设计风格对比太丑了。如今回头看,微软在设计规范方面领先其他公司至少3年。如今的扁平化、大标题、去除界面多余的元素的设计准则,应用再了ios还有Android上,微软提出了这些设计尊则而苹果将这些准则发扬光大。

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