被苹果誉为艺术品的《回忆之旅》 七年坚持终于成功
2018-07-13 12:11:02 来源:易采站长站 作者:王丽
游戏故事则是把之前想出来的东西融合起来,团队把美丽的场景和他们自己的研发经历呈现在了游戏中,Bohatsch说,“我们希望把这种感觉做到游戏里,做一个必须外出的角色,于是家庭主题就被提了出来,我们就决定把故事做成了家庭主题”。
随后,《回忆之旅》的研发进度很快,Bohatsch表示,《回忆之旅》的成功是他们做这个项目的时候怎么也想不到的,它在2018年拿到了Google Play杰出独立游戏奖,2017年拿到了苹果最佳设计奖,在Busan Indie Connect大会上拿到了美术成就奖,而且成为去年App Store多个国家的年度iPad游戏。
发行商看不上的项目也要做:把工作室“当娃养”的独立游戏团队
《回忆之旅》之所以选择家庭为主题,实际上是开发者希望把他们想要表达的情感放在游戏里,也就是对于游戏创作的热情与家庭生活之间的矛盾。在游戏里,白发苍苍的老人收到了一封来信,随后开启了自己的“回忆之旅”,年轻的时候,他为了追求当水手的梦想离开了家,直至老年的时候才与家人团聚。

研发团队也有着类似的经历,Bohatsch说,“我们团队的人,每个人的家庭加起来有8个孩子,所以我们把公司当作另一个孩子在养,每个人的动力就是创作游戏,用这种方式让Broken Rules成长,但我们还有各自的家庭,也需要挤出时间来陪孩子们,所以这之间的平衡是很难做的”。
此外,发行商DeNA并不看好这个项目,在《And Yet it Moves》尝试了付费模式之后,DeNA希望他们的新游戏可以做成免费模式,这是Broken Rules不能接受的。虽然Bohatsch和Scott硬着头皮坚持做付费模式,但他们实际上对这个项目并没有信心。
虽然团队也相信《回忆之旅》有市场潜力和潜在用户,但过去几款游戏的失败失败仍然带来了不小的打击,为了找到信心和更多的资金,两人决定向外部寻求资助,但就连Bohatsch自己也没有把握,“我们没有资金把这个游戏做出来,但在向外部需求资金的时候,又因为没有成功的作品而缺乏自信,所以我们希望可以有人相信这款游戏的潜力”,后来,Indie Fund资金的支持和维也纳市商务机构的贷款让Broken Rules有了研发资金。
开发者表示,游戏在中国市场也十分成功,而且是单个国家和地区贡献销量最多的,在日本市场口碑也非常好,《回忆之旅》甚至被称为治愈系游戏。
Bohatsch也希望这款游戏能够给开发者带来安慰,“虽然这个游戏展现的是我们的故事,但实际上独立开发者同行们都经历过类似的情形,我们都知道很难平衡工作与家庭,也都知道养家糊口的困难和风险,但如果你做不好两者之间的平衡,就会失去很多,这才是故事里的老人最后悔的事情”。













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