被苹果誉为艺术品的《回忆之旅》 七年坚持终于成功
2018-07-13 12:11:02 来源:易采站长站 作者:王丽
2017年,一款叫做《回忆之旅(Old Man’s Journey)》的游戏成为了“苹果最佳设计奖”获得者,今年5月份的时候,它还拿到了谷歌的“杰出独立游戏奖”,这款艺术范儿十足的独立游戏可谓是拿奖拿到手抽筋。
2017年,一款叫做《回忆之旅(Old Man’s Journey)》的游戏成为了“苹果最佳设计奖”获得者,今年5月份的时候,它还拿到了谷歌的“杰出独立游戏奖”,算上其他十多个奖项,这款艺术范儿十足的独立游戏可谓是拿奖拿到手抽筋。

开发商是位于奥地利维也纳的Broken Rules,在被苹果选为2017年度最佳游戏发行商的背后,可能很少有人知道,这个成立于2009年的五人团队在创作《回忆之旅》以前,已经连续败了4款游戏,某种形式上来说,工作室都算是关门了。据开发者透露,《回忆之旅》曾是发行商看不上眼的项目,作为一个连续失败的团队,Broken Rules是如何实现翻盘的呢?
音乐之都的独立游戏之星:7年才成了一款的5人团队
提到维也纳,可能很多人更熟悉的是它头顶“音乐之都”的名号。如果真要让你说出奥地利有哪些著名游戏研发团队,可能大多数人都会卡壳,因为该地区的游戏开发者数量不多,而且并没有什么知名的3A团队,Broken Rules就是这些默默无闻的小团队的一员。
Broken Rules由Felix Bohatsch、Jan Hackl和Peter Vorlaufer三人成立于2009年,当时的他们仍在大学校园,三人当时创作了《And Yet it Moves》并且成立了公司,2010年Clemens Scott和Martin Pichlmair加入之后,这个五人组才算成形。

在《回忆之旅》之前,这个5人小团队已经连续失败了4款产品,分别是2009年的解谜游戏《And Yet it Moves》,2010年的《GlobeTrotters》2012年的《Chasing Aurora》和2014年的《Secrets of Raetikon》,这些作品既没有太多玩家好评,也没有赚到钱维持公司运营。由于连续失败,Broken Rules已经没有继续维持工作室运营下去的资金。
虽然连续失败带来的打击很大,但如同CEO Felix Bohatsch所说,他们不愿意轻易放弃成立了多年的团队,因此决定把工作室化整为零,成为了创意社区形式的松散结构。改组之后,所有的创始人都可以独立工作或者与其他人一起合作,如果需要外部资源的时候则可以寻求外包。
Bohatsch表示,“我们实际上已经不再是传统的游戏工作室形式,我们在商业或者企业方面没什么天分,虽然成立了公司,可我们只想做游戏,这是我们最关心的事情”,这个决定,实际上对于他们打造业内人脉是很有帮助的。随后,日本发行商DeNA提供了一些帮助,把《And Yet it Moves》移植到了iOS平台,合作完成之后,由于有了资金入账,他们决定继续做创意。

为了避免重复错误,Bohatsch必须找到之前项目的问题,“我们之前做《Chasing Aurora》和《Secrets of Raetikon》的时候遇到的一个问题就是有太多人做决定,每个人都希望在一款游戏里实现自己的想法,因此不得不做了很多方面的妥协,这对于一个游戏项目而言是很糟糕的”。为了解决这个问题,Bohatsch决定在初期阶段的时候只和Broken Rules美术总监Clemens Scott两人合作研发,他们创作了很多个性化的东西,“当时觉得,成功的机会虽然渺茫,但最多也就是我们两个重新开始做创意”。
《回忆之旅》毫无疑问是成功的,这款游戏业让Broken Rules成为了奥地利独立游戏研发社区的明星,并且获得了全球玩家和多个平台的认可。
游戏中的艺术品:《回忆之旅》灵感来自朋友家的一张照片
虽说没有酷炫到亮瞎眼的画面,但《回忆之旅》仍然可以在第一时间就让你记住它。独特和原创的手绘艺术风格给人带来的视觉效果非常舒适,虽然表面看上去是2D美术,但你在游戏里实际体验和移动的时候,所有东西带来的都是3D游戏的感觉,在必要的时候,游戏色彩会从柔和转为醒目,色调会从暗黑转换为阴郁。

在游戏美术风格方面,Bohatsch表示他的灵感主要是在一个朋友家看到的照片,照片里是晨雾中的山峰,雾气挡住了山峦。这幅照片实际上也给玩法带来了影响,《回忆之旅》是一款冒险解谜游戏,游戏讲述的是一个老人收到信件之后旅行回家的故事,在这个过程中,你需要通过解谜的方式帮助老人回忆过去,并且回到家中与家人团聚。













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