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看似无聊的本届WWDC背后,苹果在布局怎样的未来?

2018-06-07 20:11:10 来源:网络整理 作者:王振洲

原标题:看似无聊本届WWDC背后苹果布局怎样未来

近来,微软Build、谷歌I/O、苹果WWDC相继举行。

虽说是开发者大会,而不是人工智能大会,微软和谷歌都把AI当成了重心。谷歌战略已经从Mobile First转向了AI first,微软强调全新的世界观——智能云和智能边缘(Intelligent Cloud & Intelligent Edge)。而苹果似乎没有这么着急地要一口吞下AI。

虽然苹果布局机器学习已久,却一向低调。苹果很早就发布了人工智能语音助手Siri,但是外界却普遍评价其在AI、机器学习上的进展落后于谷歌和微软。而也是在2016年BackChannel的一篇文章才揭示了苹果的iBrain,和苹果是如何低调地把AI放进各个产品之中。

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苹果似乎依然不愿意过度强调AI。WWDC2018上,发布会临结束时,负责软件的苹果高级副总裁Craig Federighi介绍了Metal和ML两大技术,然而也只占到了几分钟。

Craig Federighi谈到,在软件系统更新之外,Metal、ML和ARKit是更面向未来的技术。

Create ML:在Mac上训练ML模型

现在,机器学习已经成为开发者常用的开发工具。

在WWDC2017上,苹果介绍了Core ML。Core ML是能在苹果产品上使用的高性能机器学习框架,能帮助开发者快速地将多种机器学习模型融合到App中。

开发者可以把在IBM Waston、Tensorflow、turi等平台训练好的ML模型,放在Core ML上运行,Core ML能提供多样、高效的推理运行环境,且支持iOS、mcOS等设备。

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此次大会推出了升级的Core ML 2,其可以使模型运行更快,利用一项被称为Batch Prediction的技术,Core ML 2的处理速度提升了30%,模型大小能减少75%。

除了将别家的ML模型导入自加的APP外,苹果当然希望开发者能在现有的苹果设备中训练ML模型。

机器学习需要耗费大量的计算单元,通常都是在云端完成,或者是用配备了多个GPU以及专为AI优化的硬件。

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而为了让更多人直接利用现有的Mac进行开发,Craig Federighi介绍了一个全新的工具——Create ML。Create ML可以支持计算机视觉、自然语言处理等机器学习任务,还支持添加自定义的数据,这些任务可以使用Swift 与 macOS 试验场等熟悉的工具。等模型训练好之后,就可以放进苹果的Core ML框架里运行。

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例如,Memrise是一家做计算机视觉的公司,此前,他们需要用2000张图像来训练模型,大概花费24小时。而现在,他们可以在MacBook Pro上面训练同样的模型,只需要48分钟,在iMac Pro上面则只需要18分钟,并且模型的大小从90MB缩小到3MB。

Core ML 2和Create ML在效率上的提升,以及对硬件设备要求的降低也来源于GPU的支持。大多数在谈到苹果的ML工具Core ML时,都会忽视Metal,其实,Core ML是基于更底层的Metal开发的。

2014年苹果推出Metal,能利用GPU来获得更好的图形和计算能力,能使得一些操作游戏如《堡垒之夜》(Fortnight)在iPhone手机上运行。通过对external GPU的支持,Metal使得苹果的设备能够获得更逼真的3D渲染效果,现场,Craig Federighi展示了Metal帮助Unity实现实时的光线渲染效果,这些光线就像是真实录制下来的一样,每个角度都有不同的变化。

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除此之外,Metal的另一特色在于,其能支持机器学习,Metal Performance Shaders(MPS)能够加速训练神经网络这样的计算密集型任务,用GPU的MPS的训练速度比CPU提升20倍。因此基于Metal开发的Core ML也能利用GPU,在效率上能得到很大提升。 

AI无处不在

除了提供Core ML和Create ML,让开发者也能简单地在苹果的设备上创建机器学习应用以外,苹果自身的产品已经全面拥抱AI和机器学习。

此前,我们已经看到,为了用机器学习带来更好的用户体验,苹果已经做出了很多尝试。比如在iPad上利用机器学习识别手写便签的文本、在iPhone上通过学习和预测用户的使用习惯来让iOS更省电、在照片app里自动创建的回忆相册以及面部识别, Siri也利用机器学习带来了更多贴心的功能和更流畅的对答。这些,在今年WWDC新推出的iOS 12上都有了新的进展。

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