<
>

14个使你成为用户体验设计大师的好习惯

2017-12-16 11:40:33 来源:易采站长用户投稿 作者:admin

  风俗是塑制我们糊口的根底。 40%以上的一样平常止为是我们养成的风俗而没有是暂时做的决议。跟着工夫的推移,它们也愈来愈壮大。

  

 

  神经科教家发明,年夜大都止为开端于年夜脑的一部门,我们称为前额皮层,那部门是额头前面的地区。那个地区会收配我们做出决议。当止为酿成主动(风俗)时,它会挪动到接近头骨中间的基底神经节。当发作那种状况时,年夜脑做决议计划的部门会进进一种就寝形式。

  “胜利的人便是那些具有胜利风俗的人”(Brian Tracy)

  您的崇奉决议您的思惟

  您的思惟决议您的说话

  您的说话决议您的风俗

  您的风俗决议您的代价

  您的代价决议您的运气

  ——苦天

  1.进进用户测试阶段

  “可用性测试是美妙设想观点的杀害场”。(年夜卫·奥我)

  做为一位用户体验设想师,您的目的之一便是理解您的用户。您能够为所欲为天看脚色,但出有甚么比战您的用户面临里攀谈更主要的了。利用您产物的用户的倡议越好,您的设想也将会更好。

  2.攀谈

  “UX没有再仅仅是缔造可托付的功效。新的UX是用户战您的产物之间有故意义的对话。

  克里斯·塞我韦我(Chris Thelwell)写了一篇闭于用户战产物之间怎样攀谈的文章。 正在那篇文章中,他暗示,取其他设想师,开辟职员,股东战客户停止故意义的会商是找出我们需求供给超卓处理计划的枢纽。

  3.测试您的产物界里上的笔墨

  “正在公布您的产物之前,必然要先测试界里上的笔墨”。

  您取用户攀谈的方法是相当主要的。您利用的行语必然要分明,简明,有效。取人相同时必然要思索场景。要像人一样战用户攀谈,而没有是电脑。

  4.近离您的电脑

  当您堕入寻思,出有思绪时,请近离您的电脑,没有要绘本型图。

  当设想师的念法走到逝世胡同了,出有思绪了。一切的创意职员皆有本人的应对方法。不管您挑选做甚么去分开您的办公桌战电脑皆是能够的。

  如:进来吸吸一些新颖氛围,集漫步,小憩一会女,或是取伴侣或同事聊谈天。

  没有要取限定您思想的工具做奋斗,让它渐渐消化吸取,当您的灵感去的时分,很快便能够念出处理办法。

  5.尾先获得设想的根本要素

  尾先要把握根本要素,然后再胪陈细节。

  找出处理计划是很天然的,可是您需求对峙下来。确保您一开端便把握根本要素。 正在那个阶段,能够会有许多您出有念到的层里浮出火里。

  那时,您要做的是:做用户研讨,取您的客户攀谈,然后发掘您本人的念法。

  6.常常问用户“那个设想是易会见性的吗?”

  易会见性的设想才是好的设想。

  您的用户能够会有会见性的成绩,比方色盲患者,部门目力停滞者,得聪或残徐人。 您需求思索您的用户正在利用您的手艺产物时能够会逢到的各类百般的成绩。

  7.请服膺:内容劣于设想

  内容是劣于设想的。一个出有内容的设想算没有上是设想,仅仅是一个粉饰品。

  一个漂亮的操纵界里会让民气旷神怡,但条件是界里的内容要合适用户。牢记没有要把界里美妙战优良的用户体验等量齐观。

  8.松跟您的设想流程

  一步一步的跟松您的设想流程,那样您的设想才会降到真处,告竣终极目的。

  一个出有设想流程的UX设想便像是正在出有舆图的状况下正在齐国各天驾车游览。 您能够会抵达目标天,可是抵达的时机很苍茫。正在设想历程中,把您的流程做为您的道路图。养成利用它的风俗,当团队成员念扔开它的时分,请实时赐与提示。

  9.用户的不雅面比您的更主要

  苏格推底道:“充实的熟悉您本人”。

  但我要道的是:充实的熟悉您的用户。

  猜猜那是为何?果为您的用户并不是是根据您设想的方法来利用您的产物。

  设想师的不雅面是他们本人的。要制止过量听与没有是产物用户的人的定见。

  10.没有要老是把设想目的定为简朴设想

  简朴设想没有是终极的目的。它是一个好的设想念法战我们所等待的终极产物所附带发生的成果。

  为了简朴起睹,简朴其实不老是有协助的。确保正在您的设想中出有设想一些十分简朴但短少主要内容的工具。

  11.时辰服膺:一个好设想是需求做年夜量工作的

  好的设想是一个会让用户高兴,没有进犯股东长处的设想。

  请记着:您所设想的工具不只仅是用户。

  做为设想师,我们倡导多思索用户体验,但我们的股东对我们设想的产物也有主要的讲话权。偶然候,我们不能不做一些股东念要的设想结果,即便那些其实不是用户念要的。对股东夸大那些设想能够会对营业带去的贸易风险,并明智天做出本人的挑选。

  12.那些产物为何要那么设想?找出此中的设想场景

  关于我去道,设想的场景是相当主要的;从设想场景,我能够了解统统工作。

  假如您发明本人正在处置一些看起去出有处理实践成绩的工作,那末便来理解他们决议那样做的贸易场景是甚么。 一旦您晓得企业为何要那样做,即便您差别意,也能够用它去停止推理。

  13.一款好的设想产物,必然是果为您捉住了用户痛面,而没有是果为您的合作敌手也正在做那个产物

  假如您的合作敌手正在模拟您的设想产物,那也阐明了您做了准确的工作。

  把您合作敌手的设想产物中的某一个特征复造到您的产物内里也是一个好的方法。可是,您要考证您所模拟的那个特征能否是您的用户念要的。假如是,那便十分好,假如没有是,便没有要模拟。

  14.放缓足步

  经由过程减年夜放缓您正正在做的工作的足步,从头审阅本人的设想历程,把您带到一个新的设想程度。

  出有那些常识的沉淀,一切其别人皆很易做到那一面。 养成温故而知新的风俗,放缓足步,记着甚么才是设想中最主要的。

  本文做者:Guy Ligertwood

  本文地点:https://uxplanet.org/14-smart-habits-that-will-make-you-a-better-ux-designer-71a6f319147c

  本文由 @Mockplus 团队翻译公布。已经答应,制止转载。

  题图由做者供给

暂时禁止评论

微信扫一扫

易采站长站微信账号