• vue关闭浏览器退出登录的实现示例

    2021-12-03 16:50:26

    目录1、beforeunload事件2、unload事件3、源码部分  项目需要:也在网上找了不少类似的文章,不过用起来多少有点问题,毕竟要适合自己的需求,我这里是vue3适用,理论上vue2也可以使用,我写的方法是通用的。  这些方法无非都是根据beforeunload和unload这两个事件执行的。  下面我搜了下菜鸟教程和MDN对两个事件的介绍,可自行琢磨。1、beforeunload事件1

  • vue关闭浏览器退出登录的实现示例

    2021-12-03 16:50:26

    目录1、beforeunload事件2、unload事件3、源码部分  项目需要:也在网上找了不少类似的文章,不过用起来多少有点问题,毕竟要适合自己的需求,我这里是vue3适用,理论上vue2也可以使用,我写的方法是通用的。  这些方法无非都是根据beforeunload和unload这两个事件执行的。  下面我搜了下菜鸟教程和MDN对两个事件的介绍,可自行琢磨。1、beforeunload事件1

  • JavaScript执行机制详细介绍

    2021-12-03 12:53:40

    目录1.进程与线程的概念2.浏览器原理3.同步与异步4.执行栈与任务队列5.事件循环(Event-Loop)6.定时器前言:不论是工作还是面试,我们可能都经常会碰到需要知道代码的执行顺序的场景,所以打算花点时间彻底搞懂JavaScript的执行机制。想要搞懂JavaScript执行机制,你需要清楚下面这些知识: (以浏览器环境为例,与Node环境不同)1.进程与线程的概念    浏览器原理

  • JavaScript执行机制详细介绍

    2021-12-03 12:53:40

    目录1.进程与线程的概念2.浏览器原理3.同步与异步4.执行栈与任务队列5.事件循环(Event-Loop)6.定时器前言:不论是工作还是面试,我们可能都经常会碰到需要知道代码的执行顺序的场景,所以打算花点时间彻底搞懂JavaScript的执行机制。想要搞懂JavaScript执行机制,你需要清楚下面这些知识: (以浏览器环境为例,与Node环境不同)1.进程与线程的概念    浏览器原理

  • Springboot启动执行特定代码的方式汇总

    2021-12-03 12:50:38

    目录实现InitializingBean接口或使用@PostConstruct注解实现ApplicationListener接口实现CommandLineRunner或ApplicationRunner 接口实现InitializingBean接口或使用@PostConstruct注解实现InitializingBean如下public class AnotherExampleBean imple

  • Springboot启动执行特定代码的方式汇总

    2021-12-03 12:50:38

    目录实现InitializingBean接口或使用@PostConstruct注解实现ApplicationListener接口实现CommandLineRunner或ApplicationRunner 接口实现InitializingBean接口或使用@PostConstruct注解实现InitializingBean如下public class AnotherExampleBean imple

  • Java中多线程Reactor模式的实现

    2021-12-03 10:48:16

    目录1、 主服务器2、IO请求handler+线程池3、客户端多线程Reactor模式旨在分配多个reactor每一个reactor独立拥有一个selector,在网络通信中大体设计为负责连接的主Reactor,其中在主Reactor的run函数中若selector检测到了连接事件的发生则dispatch该事件。让负责管理连接的Handler处理连接,其中在这个负责连接的Handler处理器中创建

  • Java中多线程Reactor模式的实现

    2021-12-03 10:48:16

    目录1、 主服务器2、IO请求handler+线程池3、客户端多线程Reactor模式旨在分配多个reactor每一个reactor独立拥有一个selector,在网络通信中大体设计为负责连接的主Reactor,其中在主Reactor的run函数中若selector检测到了连接事件的发生则dispatch该事件。让负责管理连接的Handler处理连接,其中在这个负责连接的Handler处理器中创建

  • Redis线程模型的原理分析

    2021-11-30 18:55:27

    目录一、概述二、网络IO模型发展史2.1 阻塞IO2.2 非阻塞2.3 IO多路复用三、NIO线程模型解释3.1 单Reactor单线程模型3.2 单Reactor多线程模型3.3 多Reactor多线程模型四、Redis的线程模型4.1 概述4.2 模型图4.3 一次客户端和服务端的交互流程4.4 模型优缺点4.5 Redis多线程模式五、总结一、概述众所周知,Redis是一个高性能的数据存储框

  • Redis线程模型的原理分析

    2021-11-30 18:55:27

    目录一、概述二、网络IO模型发展史2.1 阻塞IO2.2 非阻塞2.3 IO多路复用三、NIO线程模型解释3.1 单Reactor单线程模型3.2 单Reactor多线程模型3.3 多Reactor多线程模型四、Redis的线程模型4.1 概述4.2 模型图4.3 一次客户端和服务端的交互流程4.4 模型优缺点4.5 Redis多线程模式五、总结一、概述众所周知,Redis是一个高性能的数据存储框

  • Vue组件之间的数据共享详解

    2021-11-29 17:54:38

    目录一、在项目开发中,组件之间的最常见的关系分为如下两种:1.1 父子组件之间的数据共享1. 父 -> 子共享数据2.子 -> 父共享数据1.2 兄弟组件之间的数据共享总结一、在项目开发中,组件之间的最常见的关系分为如下两种:1.父子关系2.兄弟关系1.1 父子组件之间的数据共享父子组件之间的数据共享又分为:1. 父 -> 子共享数据子组件:父组件:2.子 -> 父共享数据子组件向父组件共享数据使

  • Vue组件之间的数据共享详解

    2021-11-29 17:54:38

    目录一、在项目开发中,组件之间的最常见的关系分为如下两种:1.1 父子组件之间的数据共享1. 父 -> 子共享数据2.子 -> 父共享数据1.2 兄弟组件之间的数据共享总结一、在项目开发中,组件之间的最常见的关系分为如下两种:1.父子关系2.兄弟关系1.1 父子组件之间的数据共享父子组件之间的数据共享又分为:1. 父 -> 子共享数据子组件:父组件:2.子 -> 父共享数据子组件向父组件共享数据使

  • JavaScript操作元素教你改变页面内容样式

    2021-11-29 17:52:49

    目录1、操作元素1.1、改变元素内容1.2、innerText和innerHtml的区别1.3、操作元素 修改元素属性1.4、分时显示时间案例1.5、表单的属性操作1.6、仿京东隐藏显示密码操作1.7、样式属性操作1.8、显示隐藏二维码总结1、操作元素1.1、改变元素内容<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">

  • JavaScript操作元素教你改变页面内容样式

    2021-11-29 17:52:49

    目录1、操作元素1.1、改变元素内容1.2、innerText和innerHtml的区别1.3、操作元素 修改元素属性1.4、分时显示时间案例1.5、表单的属性操作1.6、仿京东隐藏显示密码操作1.7、样式属性操作1.8、显示隐藏二维码总结1、操作元素1.1、改变元素内容<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">

  • JavaScript history 对象详解

    2021-11-27 17:49:33

    目录1、路由导航2、历史状态管理API(1)hashchange 事件(2)popstate 事件(3)history.pushState() 方法(4)history.replaceState()方法3、补充:URL的hash前言:  我们浏览一个网页时可能不太会注意网页前进后退这些操作,但是在开发时你是否想过页面之间的跳转经历了什么,浏览器时怎么保存的页面信息,重新返回上一个页面的时候是否需要

  • JavaScript history 对象详解

    2021-11-27 17:49:33

    目录1、路由导航2、历史状态管理API(1)hashchange 事件(2)popstate 事件(3)history.pushState() 方法(4)history.replaceState()方法3、补充:URL的hash前言:  我们浏览一个网页时可能不太会注意网页前进后退这些操作,但是在开发时你是否想过页面之间的跳转经历了什么,浏览器时怎么保存的页面信息,重新返回上一个页面的时候是否需要

  • Vue+Openlayer实现图形的拖动和旋转变形效果

    2021-11-26 19:51:07

    目录前言相关资料实现效果 实现步骤前言openlayer 是有他自己的扩展插件 ol-ext,我们这里用他来实现图形的操作:拖拽、旋转、缩放、拉伸、移动等等功能,以及他的监听事件,毕竟我们作图以后是需要保存数据给后端,存到数据库的。相关资料1、ol-ext官方地址:入口2、ol-ext 对应的资料地址:入口3、ol-ext 源码gitee地址:入口4、openlayers 最新官网:入口5、ope

  • Vue+Openlayer实现图形的拖动和旋转变形效果

    2021-11-26 19:51:07

    目录前言相关资料实现效果 实现步骤前言openlayer 是有他自己的扩展插件 ol-ext,我们这里用他来实现图形的操作:拖拽、旋转、缩放、拉伸、移动等等功能,以及他的监听事件,毕竟我们作图以后是需要保存数据给后端,存到数据库的。相关资料1、ol-ext官方地址:入口2、ol-ext 对应的资料地址:入口3、ol-ext 源码gitee地址:入口4、openlayers 最新官网:入口5、ope

  • C#中事件只能在内部调用的原因分析

    2021-11-26 09:48:28

    在学习C#中委托和事件时,产生一个疑问,类中定义的事件在类内部可以直接调用,而在类外部,事件却只能添加或移除委托方法比如下面这段代码,类Customer中定义了一个委托 Order ,Customer内部可以直接调用 Order.Invoke()public class Customer    {     // 定义事件        public event  OrderEventHandler

  • C#中事件只能在内部调用的原因分析

    2021-11-26 09:48:28

    在学习C#中委托和事件时,产生一个疑问,类中定义的事件在类内部可以直接调用,而在类外部,事件却只能添加或移除委托方法比如下面这段代码,类Customer中定义了一个委托 Order ,Customer内部可以直接调用 Order.Invoke()public class Customer    {     // 定义事件        public event  OrderEventHandler

  • Vue组件中使用防抖和节流实例分析

    2021-11-26 09:48:22

    在监听频繁触发的事件时,一定要多加小心,比如 用户在输入框打字、窗口大小调整、滚动、Intersection Observer 事件。这些事件总是被频繁触发,可能 几秒一次。如果针对每次事件都发起 fetch 请求(或类似的行为),那显然是不明智的。我们需要做的就是减缓事件处理程序的执行速度。这种缓冲技术就是 防抖(debounce) 和 节流(throttle) 。1. 观察者 防抖我们先从一个

  • Vue组件中使用防抖和节流实例分析

    2021-11-26 09:48:22

    在监听频繁触发的事件时,一定要多加小心,比如 用户在输入框打字、窗口大小调整、滚动、Intersection Observer 事件。这些事件总是被频繁触发,可能 几秒一次。如果针对每次事件都发起 fetch 请求(或类似的行为),那显然是不明智的。我们需要做的就是减缓事件处理程序的执行速度。这种缓冲技术就是 防抖(debounce) 和 节流(throttle) 。1. 观察者 防抖我们先从一个

  • Java NIO实战之多人聊天室

    2021-11-24 12:49:16

    本文实例为大家分享了Java NIO实战之多人聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下NIO服务端public class NioServer {    /**     * 启动     */    public void start() throws IOException {        /**         * 1. 创建Selector         */        Selec

  • Java NIO实战之多人聊天室

    2021-11-24 12:49:16

    本文实例为大家分享了Java NIO实战之多人聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下NIO服务端public class NioServer {    /**     * 启动     */    public void start() throws IOException {        /**         * 1. 创建Selector         */        Selec

  • Java基于NIO实现聊天室功能

    2021-11-23 20:50:13

    本文实例为大家分享了Java基于NIO实现聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下Sever端package com.qst.one;import java.io.IOException;import java.net.InetSocketAddress;import java.net.SocketAddress;import java.nio.channels.Channel;import

  • Java基于NIO实现聊天室功能

    2021-11-23 20:50:13

    本文实例为大家分享了Java基于NIO实现聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下Sever端package com.qst.one;import java.io.IOException;import java.net.InetSocketAddress;import java.net.SocketAddress;import java.nio.channels.Channel;import

  • Vue之事件处理和事件修饰符详解

    2021-11-21 18:50:54

    <div id="root">        <h2>{{name}},加油!</h2>        <!-- 阻止默认事件 -->        <a @click.prevent="showInfo" href="https://www.jb51.net/article/www.baidu.com">点我提示信息</a>        <!-- 阻止事件冒泡 -->        <div class="demo1" @click="

  • Vue之事件处理和事件修饰符详解

    2021-11-21 18:50:54

    <div id="root">        <h2>{{name}},加油!</h2>        <!-- 阻止默认事件 -->        <a @click.prevent="showInfo" href="https://www.jb51.net/article/www.baidu.com">点我提示信息</a>        <!-- 阻止事件冒泡 -->        <div class="demo1" @click="

  • Vue之组件的自定义事件详解

    2021-11-21 14:48:57

    目录总结<template>  <div >    <h2>{{msg}}</h2>    <!-- 通过父组件给子组件传递函数类型的数据props实现:子给父传递数据 --><School :getName="getName"/><Student :getStudentname="getStudentname"/><!-- 通过父组件给子组件绑定一个自定义事件:实现子给父传递数据 --><Age

  • Vue之组件的自定义事件详解

    2021-11-21 14:48:57

    目录总结<template>  <div >    <h2>{{msg}}</h2>    <!-- 通过父组件给子组件传递函数类型的数据props实现:子给父传递数据 --><School :getName="getName"/><Student :getStudentname="getStudentname"/><!-- 通过父组件给子组件绑定一个自定义事件:实现子给父传递数据 --><Age

  • pygame 键盘事件的实践

    2021-11-17 22:53:05

    目录Pygame事件事件类型及属性事件处理函数键盘事件及类型的使用键盘事件及属性什么是事件呢?按下键盘某个按键,鼠标移动,包括点击关闭按钮都可以算是事件操作。Pygame事件pygame.event.EventType''' 事件本质上是一种封装后的数据类型(对象) EventType是Pygame的一个类,表示事件类型 事件类型只有属性,没有方法 用户可自定义新的事件类型'''事件类型及属性事件

  • pygame 键盘事件的实践

    2021-11-17 22:53:05

    目录Pygame事件事件类型及属性事件处理函数键盘事件及类型的使用键盘事件及属性什么是事件呢?按下键盘某个按键,鼠标移动,包括点击关闭按钮都可以算是事件操作。Pygame事件pygame.event.EventType''' 事件本质上是一种封装后的数据类型(对象) EventType是Pygame的一个类,表示事件类型 事件类型只有属性,没有方法 用户可自定义新的事件类型'''事件类型及属性事件

  • Pygame Event事件模块的详细示例

    2021-11-17 12:50:59

    目录事件类型事件处理方法处理键盘事件处理鼠标事件事件(Event)是 Pygame 的重要模块之一,它是构建整个游戏程序的核心,比如鼠标点击、键盘敲击、游戏窗口移动、调整窗口大小、触发特定的情节、退出游戏等等,这些都可以看做是“事件”,Pygame 会接受用户产生的各种操作(或事件),这些操作随时产生,并且操作量可大可小,那么 Pygame 是如何处理这些事件的呢?事件类型Pygame 定义了一个

  • Pygame Event事件模块的详细示例

    2021-11-17 12:50:59

    目录事件类型事件处理方法处理键盘事件处理鼠标事件事件(Event)是 Pygame 的重要模块之一,它是构建整个游戏程序的核心,比如鼠标点击、键盘敲击、游戏窗口移动、调整窗口大小、触发特定的情节、退出游戏等等,这些都可以看做是“事件”,Pygame 会接受用户产生的各种操作(或事件),这些操作随时产生,并且操作量可大可小,那么 Pygame 是如何处理这些事件的呢?事件类型Pygame 定义了一个

  • VUE的数据代理与事件详解

    2021-11-16 08:50:19

    目录回顾Object.defineProperty方法何为数据代理Vue中的数据代理事件的基本使用事件的修饰符键盘事件总结回顾Object.defineProperty方法<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8" /><title>回顾Object.defineproperty方法</title></head><body><script ty

  • VUE的数据代理与事件详解

    2021-11-16 08:50:19

    目录回顾Object.defineProperty方法何为数据代理Vue中的数据代理事件的基本使用事件的修饰符键盘事件总结回顾Object.defineProperty方法<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8" /><title>回顾Object.defineproperty方法</title></head><body><script ty

  • 教你用JAVA写文本编辑器(二)

    2021-11-16 08:48:40

    目录这是编辑器第一章 JAVA写文本编辑器(一) ,需要的同学了解一下。这一章我们来处理一下JMenuBar里的item的事件响应,首先从最简单的item关于开始。为什么说这个简单,因为它需要完成的功能很少,只是出来一个对话框或者窗口,然后显示一个文字。首先,我们按照执行软件的顺序来写代码,我们点击menu,会弹出里面的子项item。然后当我们点击item的时候,会弹出新的窗口。注意:弹出item

  • 教你用JAVA写文本编辑器(二)

    2021-11-16 08:48:40

    目录这是编辑器第一章 JAVA写文本编辑器(一) ,需要的同学了解一下。这一章我们来处理一下JMenuBar里的item的事件响应,首先从最简单的item关于开始。为什么说这个简单,因为它需要完成的功能很少,只是出来一个对话框或者窗口,然后显示一个文字。首先,我们按照执行软件的顺序来写代码,我们点击menu,会弹出里面的子项item。然后当我们点击item的时候,会弹出新的窗口。注意:弹出item

  • Android自定义实现日历控件

    2021-11-14 17:49:46

    本文实例为大家分享了Android自定义实现日历控件的具体代码,供大家参考,具体内容如下1. Calendar类2. 布局创建calendar_layout.xml<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:padding="20sp"    android:orientat

  • Android自定义实现日历控件

    2021-11-14 17:49:46

    本文实例为大家分享了Android自定义实现日历控件的具体代码,供大家参考,具体内容如下1. Calendar类2. 布局创建calendar_layout.xml<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:padding="20sp"    android:orientat

  • 原生JS实现滑动按钮效果

    2021-11-14 13:49:10

    利用Js制作的滑动按钮的具体代码,供大家参考,具体内容如下首先贴上效果图再贴上源码<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">    <meta name="viewport" content="widt

  • 原生JS实现滑动按钮效果

    2021-11-14 13:49:10

    利用Js制作的滑动按钮的具体代码,供大家参考,具体内容如下首先贴上效果图再贴上源码<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">    <meta name="viewport" content="widt

  • 关于Redis单线程的正确理解

    2021-11-12 13:57:21

    很多同学对Redis的单线程和I/O多路复用技术并不是很了解,所以我用简单易懂的语言让大家了解下Redis单线程和I/O多路复用技术的原理,对学好和运用好Redis打下基础。一、Redis的单线程理解Redis客户端对服务端的每次调用都经历了发送命令,执行命令,返回结果三个过程。其中执行命令阶段,由于Redis是单线程来处理命令的,所有到达服务端的命令都不会立刻执行,所有的命令都会进入一个队列中,

  • 关于Redis单线程的正确理解

    2021-11-12 13:57:21

    很多同学对Redis的单线程和I/O多路复用技术并不是很了解,所以我用简单易懂的语言让大家了解下Redis单线程和I/O多路复用技术的原理,对学好和运用好Redis打下基础。一、Redis的单线程理解Redis客户端对服务端的每次调用都经历了发送命令,执行命令,返回结果三个过程。其中执行命令阶段,由于Redis是单线程来处理命令的,所有到达服务端的命令都不会立刻执行,所有的命令都会进入一个队列中,

  • SpringBoot事件发布和监听详解

    2021-11-12 13:51:59

    目录概述事件监听的结构Publisher,Event和Listener的关系事件发布者监听者总结概述ApplicationEvent以及Listener是Spring为我们提供的一个事件监听、订阅的实现,内部实现原理是观察者设计模式,设计初衷也是为了系统业务逻辑之间的解耦,提高可扩展性以及可维护性。事件发布者并不需要考虑谁去监听,监听具体的实现内容是什么,发布者的工作只是为了发布事件而已。事件监听

  • SpringBoot事件发布和监听详解

    2021-11-12 13:51:59

    目录概述事件监听的结构Publisher,Event和Listener的关系事件发布者监听者总结概述ApplicationEvent以及Listener是Spring为我们提供的一个事件监听、订阅的实现,内部实现原理是观察者设计模式,设计初衷也是为了系统业务逻辑之间的解耦,提高可扩展性以及可维护性。事件发布者并不需要考虑谁去监听,监听具体的实现内容是什么,发布者的工作只是为了发布事件而已。事件监听

  • 浅谈React多个setState会调用几次

    2021-11-12 11:49:25

    目录1. 两个setState,调用几次?2. 两个setState,调用的是哪一个?3. 两个setState放在setTimeout中?4. 总结1. 两个setState,调用几次?如下代码所示,state中有一个count。对按钮绑定了点击事件,事件中执行了两次setState,每次都将count的值加1。当点击按钮时,setState会执行几次?render()会执行几次?答案:都是1次

  • 浅谈React多个setState会调用几次

    2021-11-12 11:49:25

    目录1. 两个setState,调用几次?2. 两个setState,调用的是哪一个?3. 两个setState放在setTimeout中?4. 总结1. 两个setState,调用几次?如下代码所示,state中有一个count。对按钮绑定了点击事件,事件中执行了两次setState,每次都将count的值加1。当点击按钮时,setState会执行几次?render()会执行几次?答案:都是1次

  • 关于React中setState同步或异步问题的理解

    2021-11-12 11:48:39

    目录1. setState同步?异步?2. 表现为异步1. React 合成事件2. 生命周期函数3. 表现为同步1. 原生事件2. setTimeout4. setState的第二个参数1. setState同步?异步?在 React 的类式组件中,我们可以使用setState方法更新state状态。但有些时候使用setState之后,得不到最新的数据。其实 React 中setState本身执

  • 关于React中setState同步或异步问题的理解

    2021-11-12 11:48:39

    目录1. setState同步?异步?2. 表现为异步1. React 合成事件2. 生命周期函数3. 表现为同步1. 原生事件2. setTimeout4. setState的第二个参数1. setState同步?异步?在 React 的类式组件中,我们可以使用setState方法更新state状态。但有些时候使用setState之后,得不到最新的数据。其实 React 中setState本身执

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