最前线|WWDC 2018的“别样”苹果:开放、社交成其新姿态
2018-06-12 01:12:12 来源:易采站长站 作者:王振洲
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2018-06-05 06:49 来源:36氪 苹果 /WWDC /社交
原标题:最前线|WWDC 2018的“别样”苹果:开放、社交成其新姿态
美国时间6月4日,数千开发者聚集在加州圣何塞McEnery会议中心,为期5日的苹果WWDC 2018序幕已拉开。
今年的WWDC,苹果没带来周边硬件产品更新,开幕式全程是软件主场,以iOS、macOS、watchOS和tvOS四大系统展开。

今日更新的四大系统
最明显的感观是,苹果软件进化路径着重围绕“连接”做文章:对外,一方面强化人与人间的社交和分享,另一方面苹果显露出较以往开放的姿态——“接纳”第三方;对内,苹果则将各跨硬件软件间的关联得更紧密了。
恰好2018年是苹果iOS App Store的第10年。10年间,200多万应用凭借App Store触达用户,苹果由此开拓了又一重要营收来源。截至去年,开发者已通过与苹果间三七分成协议,获超700亿美元应用收入。App Store的出现还催生了许多移动应用领域的创业创新。
今年,36氪继续作为苹果邀请媒体之一,见证6000名开发者来此“朝圣”,同时传达苹果新动向给有心者以启示。
AR是iOS的重头戏,macOS变得像iOS
苹果增强AR应用粘性的手段是加强社交
去年9月,苹果发布新手机时,就强调了AR技术——在苹果CEO库克眼里,这是一项拥有与智能手机近似革命力的技术。
WWDC上,ARKit迎来2.0版本,改进包括人脸跟踪、逼真渲染、三维物体测量、共享体验等。比如,苹果新推出的Measure应用可测量三维物体,长、宽、高、角度均涵盖在内,完成这项动作仅需点击几次屏幕。
不过,最令人印象深刻的是围绕AR延伸的分享,或者说体验共享。
从底层角度讲,苹果新推出了名为USDZ的文件类型,该类型文件非常适合通过消息、电子邮件、Safari等方式共享3D AR内容。
例如,网页上的电吉他,用户可自行更换配色,还能把吉他放到现实里看实际大小;在苹果新闻客户端看到某幅图片,可用手3D调控物体展示形态,包括各种角度、放大、旋转。

现场展示USDZ的应用
新版本还融进了社交元素——让用户在同一虚拟环境共享AR体验,提升应用粘性。现场乐高高管演示了这种数字和实体融合的新玩法:实际摆放在桌面的乐高“小屋”出现在iPad屏幕上,用户可与伙伴在周围建银行,增添新人物和物件,近距离朝“小屋”里面看,各项细节都很清晰。

3个月前,谷歌刚经半年测试发布ARCore 1.0及系列支持工具,主要从扩展安卓机型和降低和降低开发安卓AR应用门槛两方面发力,迎战ARKit。上个月谷歌ARCore 1.2版本新增多人共享。
此外,Apple CarPlay将允许Google Maps,Waze和其他第三方导航应用程序,Facetime最多支持32人群聊,分类照片提示分享,还能支持个性定制的Memoji实时同步聊天等,均体现了苹果逐步展现开放,并试图通过社交强化用户对苹果产品的粘性。苹果新增的应用使用报告,甚至定时防沉迷提醒,目的也是这个。

macOS变得像iOS,但两者不会合并
与苹果iOS开发者生态兴盛对应的是,苹果诸如Mac电脑、Apple Watch、电视等产品搭载的系统没那么吸引开发者前去开发应用。
但macOS系统的这种局面将扭转,尽管从时间线看,微软和谷歌走在了苹果前面。
苹果新Mac操作系统名为macOS Mojave,除Dark模式使人“眼前一黑”的明显变化外,最大的趋势是macOS正与iOS走得愈发贴近。
新版本里,原本只在iOS里的苹果新闻、股票、语音备忘录、Home软件,均将现身电脑端。苹果高管还提到已将iOS的关键框架带至mac中,并做了些适配。现在正处在内部测试阶段,明年将有很多iOS应用可挪到macOS里。此前,想在Mac上运行iOS应用程序,需要为macOS重写代码。













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