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详解WPF中用户控件和自定义控件的使用

2023-03-02 16:10:46 来源:易采站长站 作者:

目录
介绍用户控件自定义控件按钮案例自定义控件中常用的知识点

介绍

无论是在WPF中还是WinForm中,都有用户控件(UserControl)和自定义控件(CustomControl),这两种控件都是对已有控件的封装,实现功能重用。但是两者还是有一些区别,本文对这两种控件进行讲解。

1.用户控件

    注重复合控件的使用,也就是多个现有控件组成一个可复用的控件组XAML和后台代码组成,绑定紧密不支持模板重写继承自UserControl

    2.自定义控件

      完全自己实现一个控件,如继承现有控件进行功能扩展,并添加新功能后台代码和Generic.xaml进行组合在使用时支持模板重写继承自Control

      用户控件

      用户控件比较容易理解,与常见的WPF窗体类似,值得注意一点的地方是内部在使用绑定的时候,需要使用RelativeSource的方式来绑定,以实现良好的封装。一个简单的案例:

      定义用户控件

      <UserControl
          x:Class="WpfApp19.UserControl1"
          xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
          xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
          xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
          xmlns:local="clr-namespace:WpfApp19"
          xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
          d:DesignHeight="450"
          d:DesignWidth="800"
          mc:Ignorable="d">
          <Grid>
              <!--下面绑定都要用RelativeSource作为源-->
              <StackPanel>
                  <TextBox
                      Width="100"
                      BorderThickness="2"
                      Text="{Binding value, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=UserControl}}" />
                  <Button
                      Width="100"
                      Command="{Binding Command, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=UserControl}}"
                      Content="Ok" />
              </StackPanel>
          </Grid>
      </UserControl>
      

      后台代码

      //根据需要定义依赖属性 
      //所需要绑定的值
       public int value
       {
           get { return (int)GetValue(valueProperty); }
           set { SetValue(valueProperty, value); }
       }
       public static readonly DependencyProperty valueProperty =
           DependencyProperty.Register("value", typeof(int), typeof(UserControl1), new PropertyMetadata(0));
      
       //所需要绑定的命令
       public ICommand Command
       {
           get { return (ICommand)GetValue(CommandProperty); }
           set { SetValue(CommandProperty, value); }
       }
       public static readonly DependencyProperty CommandProperty =
           DependencyProperty.Register("Command", typeof(ICommand), typeof(UserControl1), new PropertyMetadata(default(ICommand)));
      
      
       //所需要绑定的命令参数
       public object CommandParemeter
       {
           get { return (object)GetValue(CommandParemeterProperty); }
           set { SetValue(CommandParemeterProperty, value); }
       }
       public static readonly DependencyProperty CommandParemeterProperty =
           DependencyProperty.Register("CommandParemeter", typeof(object), typeof(UserControl1), new PropertyMetadata(0));
      

      使用用户控件

      <Window x:Class="WpfApp19.MainWindow"
              ...
              xmlns:local="clr-namespace:WpfApp19"
              Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
          <Grid>
              <local:UserControl1 value="{Binding }" Command="{Binding }"/>
          </Grid>
      </Window>
      

      自定义控件

      点击添加自定义控件后,会增加一个CustomControl1.cs文件以及一个Themes目录,在该目录下有一个Generic.xaml文件,该文件就是自定义控件的style。我们经常针对某些控件进行编辑模板-创建副本的操作而产生的style,其实就是Generic.xaml中定义的style。另外,有时我们可能遇到一种情况,也就是相同的软件在不同的Windows版本下运行,表现形式可能会不同,甚至某些系统下运行不了,这就是和不同系统下的默认的Theme不同。其实wpf控件找不到自定义的样式时,会从系统获取样式,查找顺序是,先查找所在的程序集,如果程序集定义了ThemeInfo特性,那么会查看ThemeInfoDictionaryLocation的属性值,该属性如果是None则说明没有特定的主题资源,值为SourceAssembly,说明特定资源定义在程序集内部,值为ExternalAssembly则说明在外部,如果还是没有找到,则程序会在自身的themes/generic.xaml中获取,在generic.xaml中获取的其实就和系统默认样式相关。

      不同xaml所对应的系统主题

      按钮案例

      C#文件

      public class Switch : ToggleButton
      {
          static Switch()
          {
              //通过重写Metadata,控件就会通过程序集themes文件夹下的generic.xaml来寻找系统默认样式
              DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(Switch), new FrameworkPropertyMetadata(typeof(Switch)));
          }
      }
      

      Themes文件夹下的Generic.xaml文件

      注意在该文件中不能有中文,注释也不行

      <Style TargetType="{x:Type local:Switch}">
          <Setter Property="Template">
              <Setter.Value>
                  <ControlTemplate TargetType="{x:Type local:Switch}">
                      <Grid>
                          <Border
                              Name="dropdown"
                              Width="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}"
                              Margin="-23"
                              CornerRadius="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}"
                              Visibility="Collapsed">
                              <Border.Background>
                                  <RadialGradientBrush>
                                      <GradientStop Offset="1" Color="Transparent" />
                                      <GradientStop Offset="0.7" Color="#5500D787" />
                                      <GradientStop Offset="0.59" Color="Transparent" />
                                  </RadialGradientBrush>
                              </Border.Background>
                          </Border>
                          <Border
                              Name="bor"
                              Width="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}"
                              Background="Gray"
                              BorderBrush="DarkGreen"
                              BorderThickness="5"
                              CornerRadius="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}">
                              <Border
                                  Name="bor1"
                                  Width="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}"
                                  Margin="2"
                                  Background="#FF00C88C"
                                  CornerRadius="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}" />
                          </Border>
                      </Grid>
                      <ControlTemplate.Triggers>
                          <Trigger Property="IsChecked" Value="True">
                              <Trigger.EnterActions>
                                  <BeginStoryboard>
                                      <Storyboard>
                                          <ColorAnimation
                                              Storyboard.TargetName="bor1"
                                              Storyboard.TargetProperty="Background.Color"
                                              To="White"
                                              Duration="0:0:0.5" />
                                          <ColorAnimation
                                              Storyboard.TargetName="bor"
                                              Storyboard.TargetProperty="BorderBrush.Color"
                                              To="#FF32FAC8"
                                              Duration="0:0:0.5" />
                                          <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="dropdown" Storyboard.TargetProperty="Visibil
                                              <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.3">
                                                  <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                                      <Visibility>Visible</Visibility>
                                                  </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                              </DiscreteObjectKeyFrame>
                                          </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                      </Storyboard>
                                  </BeginStoryboard>
                              </Trigger.EnterActions>
                              <Trigger.ExitActions>
                                  <BeginStoryboard>
                                      <Storyboard>
                                          <ColorAnimation Storyboard.TargetName="bor1" Storyboard.TargetProperty="Background.Color" />
                                          <ColorAnimation Storyboard.TargetName="bor" Storyboard.TargetProperty="BorderBrush.Color" />
                                          <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="dropdown" Storyboard.TargetProperty="Visibil
                                              <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.3">
                                                  <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                                      <Visibility>Collapsed</Visibility>
                                                  </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                              </DiscreteObjectKeyFrame>
                                          </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                      </Storyboard>
                                  </BeginStoryboard>
                              </Trigger.ExitActions>
                          </Trigger>
                      </ControlTemplate.Triggers>
                  </ControlTemplate>
              </Setter.Value>
          </Setter>
      </Style>
      

      使用自定控件

      <Grid>
          <local:Switch Width="100" Height="100" />
      </Grid>
      

      自定义控件中常用的知识点

      TemplatePart特性

      在自定义控件中,有些控件是需要有名称的以便于调用,如在重写的OnApplyTemplate()方法中得到指定的button。这就要求用户在使用控件时,不能够修改模板中的名称。

      //应用该控件时调用
      public override void OnApplyTemplate()
      {
          UpButtonElement = GetTemplateChild("UpButton") as RepeatButton;
          DownButtonElement = GetTemplateChild("DownButton") as RepeatButton;
      }
      

      所以在类前面使用特性进行标注

      [TemplatePart(Name = "UpButton", Type = typeof(RepeatButton))]
      [TemplatePart(Name = "DownButton", Type = typeof(RepeatButton))]
      public class Numeric : Control{}
      

      视觉状态的定义与调用

      自定义控件中可以定义视觉状态来呈现不同状态下的效果。

      在xml中定义视觉状态,不同组下的视觉状态是互斥的

      <VisualStateManager.VisualStateGroups>
          <VisualStateGroup Name="FocusStates">
              <VisualState Name="Focused">
                  <Storyboard>
                      <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="FocusVisual" 
                                 Storyboard.TargetProperty="Visibility" Duration="0">
                          <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0">
                              <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                  <Visibility>Visible</Visibility>
                              </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                          </DiscreteObjectKeyFrame>
                      </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                  </Storyboard>
              </VisualState>
              <VisualState Name="Unfocused"/>
          </VisualStateGroup>
      </VisualStateManager.VisualStateGroups>
      

      在C#中对应视觉状态的切换

      private void UpdateStates(bool useTransitions)
      {
          if (IsFocused)
          {
              VisualStateManager.GoToState(this, "Focused", false);
          }
          else
          {
              VisualStateManager.GoToState(this, "Unfocused", false);
          }
      }
      

      同时可以在后台类中使用特性来标注

      [TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
      [TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
      public class Numeric : Control{}
      

      其实完全可以使用Trigger来实现该功能

      以上就是详解WPF中用户控件和自定义控件的使用的详细内容,更多关于WPF用户控件 自定义控件的资料请关注易采站长站其它相关文章!

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