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实现Python图形界面框架TkInter写GUI界面应用简介过程操作

2021-09-09 11:56:47 来源:易采站长站 作者:

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实现Python图形界面框架TkInter写GUI界面应用简介过程操作

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前言

它的底层是Tcl/Tk,先用起来再说,另外Python毕竟是面向对象语言,所以全文会使用到class和对象,尽量日后能满足开发项目的需求。

(备注:Tcl/Tk 是一种简明,高效,可移植性好的编程语言。在信息产业领域具有广泛的应用。)

Hello World

从Hello World写起,涉及到一个简单的文本控件Label,当然控件需要显示的容器,此处我们将其显示在一个Window上,也会使用一种布局方式pack()

import tkinter as tk
class RootWindow(tk.Tk):
def __init__(self, **kwargs):
super().__init__(**kwargs)
label = tk.Label(self, text="Hello World", padx=10, pady=10)  # 默认容器为window
label.pack()  # 默认side=tk.TOP
 
if __name__ == "__main__":
my_window = RootWindow()
my_window.mainloop()

1、首先导入tkinter模块(一个python包模块对象),然后使用别名tk,这是为了少写几个字符而已,你也可以不使用别名功能

2、创建RootWindow类,此类必须继承tkinter模块下的Tk类,Tk类产生的对象,表示GUI中的一个Window

3、主模块作为脚本执行时,创建RootWindow对象(Tk类的子类对象,表示is a Tk对象),接着调用Tk对象的mainloop()方法,让主线程一直在事件循环中,确保程序不退出,此时的GUI应用才会一直运行

Window的实际效果

Hello World的文本位于一个叫做Label的控件中,Label控件类位于tkinter包中,它是Widget的子类,产生的每个对象表示一个文本控件,在创建Label对象时,必须传入一个容器对象,表示这个控件依附在哪个容器中,几乎所有前端技术都会涉及到的技术点,就是控件树的概念(页面都是树形结构)

另外调用了Label的pack()方法的使用,这个pack()方法表示布局方式,也称作布局管理器,它只能水平或者垂直的摆放控件,类似于Android中的LinearLayout,现在使用tkinter肯定会嵌套使用布局方式,这样才能做出复杂的GUI应用!

窗口

tkinter中根Window使用tkinter包模块下的Tk对象,而子Window,则可以使用tkinter包模块下的Toplevel

控件

自带了很多控件类,它们几乎都是Widget的子类,使用时,只需要创建控件对象即可,后面我们会详细介绍每一种控件,这里简单提及Label、Button、ListBox、Radiobutton等等

容器

如果需要将多个控件组合在一起作为一个整体,那么tkinter包模块下的Frame就可以作为它们的容器,在实际项目中,我们会大量的使用Frame去组合控件,其实Frame也算做控件,只不过它的作用是包含其他控件而已。(备注:LabelFrame也是容器类,用于包含控件)

布局方式

除了Hello World中提及的pack()方式、还有常用的grid()、place(),它们也被称作布局管理器,专门管理控件如何摆放的,日后我们的代码里会经常用到布局方式,还有Panedwindows的使用

双向绑定的数据对象

它们全部是作为位于tkinter包模块下的Variable类的子类而存在,包括IntVar、StringVar、BooleanVar、还有一个单独的Var,它们可以和某个控件绑定在一起,实现双向绑定:当改变控件的值、对应的Var值会改变;当改变Var值,控件上的显示也会跟着改变

事件绑定类型

控件可以绑定一些事件,这些事件类型包括一些常见的交互行为,只要事件发生,为控件绑定的可调用对象,即会被调用,常见的事件有:

KeyPress 键盘的按键被按下时激活KeyRelease 键盘的按键按下后松开时激活Button 点击鼠标时激活ButtonRelease 点击鼠标后松开时激活Motion 鼠标的光标在控件上移动时激活Enter 鼠标光标进入控件时激活Leave 鼠标光标离开控件时激活MouseWheel 鼠标滑轮滚动时激活FocusIn 控件获得焦点时激活,例如鼠标点击输入控件开始进行输出FocusOut 控件失去焦点时激活,例如鼠标离开了输入框Configure 控件的配置发生改变,例如大小变化时激活

提示对话框

GUI应用中,对话框用于提示人类错误,或者询问一些基本信息,tkinter框架中自带了几个对话框供你使用,它们位于tkinter包中的messagebox模块中

文件对话框

选择本地文件路径的对话框,位于tkinter包中的filedialog模块中,即有选择目录的,也有选择文件的,后面我们每个都使用一下

图片

使用PhotoImage对象,只要指定了图片文件的路径,即可在应用上显示图片,默认指定文件名时,只会在当前工作目录下查找图片

画板

Canvas的支持,可以使用通过代码绘制一些简单的图形,另外也可以和matplotlib数据可视化库结合起来使用

ttk模块

大佬注意到tkinter模块的使用中,有一些基本需求,控件功能上满足的不够好,所以又提供了一个ttk模块,在ttk模块中提供了很多控件类,这些类有新的默认样式,当然是可以替代原先tkinter下控件类,下面有很多控件

持久化

我们还有一些需要在程序结束后,仍然保留在磁盘里的方式,这就是数据持久化,可以使用标准库中的所有方式,如果是简单的应用配置信息,使用configparser模块即可满足需求……

单元测试

位于tkinter包模块下,有个test包,非常值得学习,大佬是怎么做单元测试的?

设计

做GUI应用,还是需要提前设计原型的,那么采用什么工具设计原型图比较好呢?随便你采用什么方式画出来即可

做出多复杂的应用?

无非开发成本高一些,只要有心,我相信使用tkinter照样可以做出像样的GUI应用!

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