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ServerSocket默认邦定IP实现过程详解

2020-10-20 14:59:41 来源:易采站长站 作者:

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ServerSocket默认邦定IP实现过程详解

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开发中需要开启服务端的时候,本地测试都是直接写端口,实际环境也是需要指定要邦定的IP才可以。

因为对于服务器来说,有时它不止一块网卡,而我们系统一定是通过指定的IP和端口进行通信的,所以服务端所使用的IP和端口都需要定义配置文件。

那么在平常测试时,在没有指定IP的情况下,ServerSocket到底邦定到哪里了?

在这种情况下,服务器会把此端口绑定到0.0.0.0上面,即在所有IP上面都绑定,即能在每个ip上面收到请求。至于0.0.0.0是什么,这里就不说了。

下面是一个测试程序,通过如下程序即可看到到底是怎么样的情况:

package test;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Test {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		SocketClient client = new SocketClient();
		new Thread(client).start();
		
		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket();
		serverSocket.bind(new InetSocketAddress(8888));
//		serverSocket.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1",8888));
//		serverSocket.bind(new InetSocketAddress("192.168.1.100",8888));
		System.out.println(serverSocket.toString());
		serverSocket.accept();
	}
}
class SocketClient implements Runnable{
	public void run() {
		try {
			Thread.sleep(2000);
			try {
				Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
				System.out.println("127.0.0.1 成功" + socket.toString());
			} catch (Exception e) {
				System.err.println("127.0.0.1 失败");
			}
			try {
				Socket socket = new Socket("192.168.1.100", 8888);
				System.out.println("192.168.1.100 成功" + socket.toString());
			} catch (Exception e) {
				System.err.println("192.168.1.100 失败");
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

此时的打印结果是:

ServerSocket[addr=0.0.0.0/0.0.0.0,port=0,localport=8888]
127.0.0.1 成功Socket[addr=/127.0.0.1,port=8888,localport=59213]
192.168.1.100 成功Socket[addr=/192.168.1.100,port=8888,localport=59214]

使用127.0.0.1时打印结果:

ServerSocket[addr=/127.0.0.1,port=0,localport=8888]
127.0.0.1 成功Socket[addr=/127.0.0.1,port=8888,localport=59416]
192.168.1.100 失败

使用192.168.1.100时打印结果:

ServerSocket[addr=/192.168.1.100,port=0,localport=8888]
127.0.0.1 失败
192.168.1.100 成功Socket[addr=/192.168.1.100,port=8888,localport=59429]

可以看到默认邦定到的是0.0.0.0,此时使用任何能标记到本台电脑的IP都可以访问到8888端口。

当然,这也不是双网卡的验证,因为还是在一个网卡上玩。有条件的可以到刀片机上小测一把。

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