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C语言实现贪吃蛇小游戏

来源: 易采站长站

本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、程序实现的原理:

1、构造蛇身:定义一个坐标数组,存放的是蛇的每一节蛇身所在的坐标位置。这样就将移动蛇身的操作转换为移动数组的操作,将吃食物增加蛇身体长度的操作转换为在数组后面追加元素的操作。

2、移动效果:每次移动时,将每一节蛇身(蛇头除外)依次往前移动一节,然后擦去蛇的最后一节,最后确定蛇头的方向,再绘制一个蛇头。这样就会显示一个移动效果。

3、身体增加效果:每次移动时候,判断蛇头是否碰到了食物,如果碰到了食物,则吃掉它,并且只进行前移蛇身和增加蛇头的操作,不进行擦除蛇尾的操作(可以用一个标记变量判断是否吃掉了食物,然后在擦除蛇尾那里判断是否需要擦除蛇尾),这就会显示蛇身体增加的效果。

二、预备知识

1、控制台窗口

控制台窗口每一个位置都有它的坐标,且坐标系如下图所示(随箭头方向坐标逐渐增大) 

2、通过代码将光标移动到控制台指定位置

这里用到了c语言windows编程中句柄的概念,不知道的可以百度。实在不会也没关系,可以当做一个函数模板来使用,无需做太多了解。

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
 
//将光标移动到控制台的(x,y)坐标点处
void gotoxy(int x, int y)
{
 COORD coord;
 coord.X = x;
 coord.Y = y;
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
 
int main()
{
 gotoxy(50,15);//将光标移动到控制台的(50,15)处
 printf("Hello World\n");
 system("pause");
 return 0;
} 

从运行结果可以看到,程序在指定位置输出了待输出的内容。

三、 程序框架

1、定义相关头文件

2、定义函数结构以及相关属性

3、完成各代码块

四、具体操作

1、定义相关头文件

本程序所用到的头文件如下所示

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>//windows编程头文件
#include <time.h>
#include <conio.h>//控制台输入输出头文件

2、定义函数结构以及相关属性

首先需要确定游戏的边框大小

#define SNAKESIZE 100//蛇的身体最大节数
#define MAPWIDTH 118 //宽度
#define MAPHEIGHT 29//高度

其次要定义食物的坐标,以及 蛇自身的相关属性

//食物的坐标
struct {
 int x;
 int y;
}food;
 
//蛇的相关属性
struct {
 int speed;//蛇移动的速度
 int len;//蛇的长度
 int x[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中x的坐标
 int y[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中y的坐标
 
}snake;
            
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