IOS轻松几步实现自定义转场动画

2020-01-15 18:34:52 来源:易采站长站 作者:于海丽

一、系统提供的转场动画

目前,系统给我们提供了push/popspresent/dismiss两种控制器之间跳转方.当然,通过设置UIModalTransitionStyle属性,可以实现下面4种modal效果,相信大家都比较熟悉了,这里就不再展示效果图.


 UIModalTransitionStyleCoverVertical   // 从下往上,
 UIModalTransitionStyleFlipHorizontal  // 水平翻转
 UIModalTransitionStyleCrossDissolve   // 淡入淡出
 UIModalTransitionStylePartialCurl   // 卷角翻页

二、自定义转场动画使用场景

系统给我们提供的转场动画效果较少,并且有时想对系统的效果做一些修改.例如:我们使用淡入淡出的modal效果,系统的动画时间我们不满意,希望让动画快点,或者慢点.系统并没有给我提供直接修改的属性或者方法,那么,这时我们不得不考虑使用自定义转场动画来实现我们想要的效果.

三、自定义转场动画的实现步骤

第1步:设置需要弹出控制器的modalPresentationStyleUIModalPresentationCustom


 detailVc.modalPresentationStyle = UIModalPresentationCustom;

第2步:设置转场代理


detailVc.transitioningDelegate = self

可以抽一个工具类,专门负责转场动画

第3步:遵守UIViewControllerTransitioningDelegate代理实现两个方法

确定谁负责弹出动画


-(id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForPresentedController:(UIViewController *)presented presentingController:(UIViewController *)presenting sourceController:(UIViewController *)source {
 self.isPresnted = YES;
 return self;
}

确定谁负责动画消失


- (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForDismissedController:(UIViewController *)dismissed {
 self.isPresnted = NO;
 return self;
}

第4步:实现转场动画

上面都返回self,说明当前控制器即负责弹出动画又负责动画消失,所以具体的转场动画在当前控制器中进行.

先确定转场动画时间间隔


- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext {
 return 1.0;
}

再实现具体动画(由于当前控制器即负责弹出动画,又负责消失动画,所以定义一个Bool类型属性isPresnted加以区分)


- (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext {

 if (self.isPresnted == YES) {
  //这里做弹出动画

 } else {

 //这里做消失动画
 }
}

小结:

也可以让不同的控制器分别负责弹出和消失动画,这样就不需要定义一个专门用于区分的属性.个人建议最好是抽取一个专门负责转场动画的工具类,让该工具类负责所有转场动画,这样,不管是从业务逻辑上还是代码的复用性上都更加好.当然,这样做存在的一个弊端就是,转场动画中需要用到的一些属性必须通过定义变量,代理和Block等方式传递进来,而使用不同的控制器来管理弹出和消失动画在获取属性上更加方便.具体怎样做,也就仁者见仁,智者见智了.

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