解析Lua中的全局环境、包、模块组织结构

2019-10-28 18:46:16 来源:易采站长站 作者:丽君

模块就是一个程序库,而包是一系列模块。Lua中可以通过require来加载模块,然后得到一个全局变量表示一个table。Lua将其所有的全局变量保存在一个被称为“环境”的常规table中。本文首先介绍环境的一些实用技术,然后介绍如何引用模块及编写模块的基本方法。

1. 环境
Lua将环境table保存在一个全局变量_G中,可以对其访问和设置。有时我们想操作一个全局变量,而它的名称却存储在另一个变量中,或者需要通过运行时的计算才能得到,可以通过value = _G[varname]来获得动态名字的全局变量。

关于“环境”的一大问题是它是全局的,任何对它的修改都会影响程序的所有部分。Lua 5允许每个函数拥有一个子集的环境来查找全局变量,可以通过setfenv来改变一个函数的环境,第一个参数若是1则表示当前函数,2则表示调用当前函数的函数(依次类推),第二个参数是一个新的环境table。

a = 1
setfenv(1, {})
print(a) -- 会报错,print是一个nil。这是因为一旦改变环境,所有的全局访问都会使用新的table

为了避免上述问题,可以使用setfenv(1, {_G = _G})将原来的环境保存起来,然后用_G.print来引用。另一种组装新环境的方法是使用继承,下面的代码新环境从源环境中继承了print和a,任何赋值都发生在新的table中。

a = 1
local newgt = {}
setmetatable(newgt, {__index = _G})
setfenv(1, newgt)
print(a)

2. 模块与包
2.1 调用模块

要调用模块mod中的foo方法,可以用require函数来加载,如:

require "mod"
mod.foo()
-- 或者
local m = require "mod"
m.foo()

require函数的行为: (关于require使用的路径查找策略不赘述)
在package.loaded这个table中检查模块是否已加载
=> 已加载,就返回相应的值(可见一个模块只会加载一次)
=> 未加载,就试着在package.preload中查询传入的模块名
===> 找到一个函数,就以该函数作为模块的加载器
===> 找不到,则尝试从Lua文件或C程序库中加载模块
=====> 找到Lua文件,通过loadfile来加载文件
=====> 找到C程序库,通过loadlib来加载文件

2.2 使用环境

下面的代码说明了如何用环境来创建一个复数(complex)模块:

-- 模块设置
local modname = "complex"
local M = {}
_G[modname] = M
package.loaded[modname] = M

-- 声明模块从外界所需的所有东西
local _G = _G -- 保留旧环境的引用,使用时需要像_G.print这样用
local io = io

-- 运行这句之后环境就变了
setfenv(1, M)

function new(r, i) return {r=r, i=i} end

function add(c1, c2)
  return new(c1.r + c2.r, c1.i + c2.i)
end

这样声明函数add时,就成为了complex.add,调用同一模块的其他函数也不需要加前缀。

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