马化腾:游戏也有两面性 家长的管理方式很重要

2018-03-04 21:31 来源:易采站长站 作者:秋军 点击: 评论:

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        2018年春节刚过,全国聚焦的两会--全国政协常务委员会议和全国人民代表大会分两次于北京梅地亚中心举行,期间全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在3月3日晚间公布了他今年的两会建议。并且谈及到孩子沉迷游戏时,马化腾认为要正确看待游戏的正面性,并且能够让父母与孩子用沟通互动的方式更好的解决与管理防沉迷游戏这类事情,而不是很粗暴的一些方式控制孩子玩游戏和不给孩子玩游戏的行为等等。
        同时马化腾表示,腾讯自推出游戏成长守护平台以来取得了一些成绩,尤其在防沉迷方面的成绩相当突出并且在逐渐寻求防沉迷的更好方式,马化腾表示任何东西过度沉迷都是不好的,一定要有一个把控,特别是相对于成年人的未成年人自控力还不够成熟的时候,一定要有一个分层的、根据年龄管理的机制,也要有家长和相关平台的介入。


        现在腾讯也在开发功能游戏,在很多方面,其实是可以进一步发挥游戏的正向价值。比如说腾讯的QQ游戏平台的一些休闲游戏-----斗地主,QQ象棋等,能够帮助一些人提高自己的思维能力并且可以消除也很多因为一些其他因素造成的赌博等现象。而最近开发的微信游戏挑一挑,一些老年人反馈说觉得很好,防止大脑痴呆,他们觉得这个挺好玩的,又简单。这类也属于很类似功能游戏的一种,我觉得这个是值得我们探索的,而不是简单的、一味的反对游戏。当然,任何事情都有两面性,有利的同时也肯定有弊端。管理还是需要加强并且寻找新的方式和方法来控制和管理沉迷于游戏的玩家。

        小编体验:进日小编也玩了一下那个游戏叫做-----绝地求生:刺激战场的游戏。小编只是初玩,玩过的人都知道,小编这种级别,在这个游戏场景里只有等死的份。但是小编觉得这个游戏开发理念还是不错,这个游戏简单的说,需要团队协作精神,要去救助自己受伤的战友。需要对事物的判断能力,比如放毒雾的时候既要通知队友,又要想办法离开。还要有取舍的判断,对于药品,攻击对方的武器,等等该留什么该扔什么的判断等等。。。小编在这里也是瞎说。小编玩这个游戏的总体时间也不会超过半个小时。。。

       最后说道:任何事情都有两面性,有利就有弊。如何从弊端中寻找对自己有利的一面,需要我们自己掌握。如何从事物和事情中找到对自己有利的一面避开有弊的一面,需要我们自己分析。游戏开发商开发出一个游戏产品肯定是为了盈利。我们要从游戏中找到对我们自己有利的一面学习,从游戏的弊端中找出有弊的一面在我们的生活中绕开这个弊端。

【易采站长站编辑:秋军】

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