专访添田武人:PS4国行用4年从0走到1,路很坎坷但走得很快乐

2019-05-17 09:30 来源:游戏葡萄公众号 作者:丽君 点击: 评论:

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原标题:专访添田武人:PS4国行用4年从0走到1,路很坎坷但走得很快乐

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本文来自于微信公众号游戏葡萄(ID:youxiputao),作者:依光流,站长之家经授权转载。

在刚刚结束的 2019 虚幻引擎技术开放日上,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生,针对对PS4 近来的发展,以及在中国市场的动态进行了分享。

截止去年底,PS4 全球销量已经达到 9160 万台,游戏软件销量也已经达到 8 亿 7600 万张,PSN活跃用户达到 9000 万人。其中,PS4 在中国市场也贡献了很多,目前PS4 国行已经发行 150 多款游戏,在今年也会有重磅新作等待上线,比如已经开发完成的《大圣归来》等。

会后,游戏葡萄采访到添田武人先生,聊到PS4 国行过去对市场的理解,以及未来的一些动态。在添田武人先生看来,主机游戏是国内越发趋于移动化的时代里,人与人交流的过程之中不可多得的一种娱乐方式,这种特性保证主机市场的空间。而今后越来越多平台和作品的加入,也将让这一市场具备更多发展的可能性,为玩家带来更多娱乐的选择。

以下为采访内容整理:

葡萄君:您曾经在采访里提到,索尼中国会以 5 年为期间去规划一个阶段的发展,现在索尼在中国市场已经走过第四个年头了,您对这些年来的发展有什么感悟?

添田武人:从我们开始做国行到现在,索尼中国刚过了四岁的生日,距离明年五周年剩下最后一年,对我们来说第一个五年的阶段,应该是从 0 到 1 的发展阶段。

为什么这样说?因为我们刚进国内的时候面临几个难题,最重要的一点我们不知道玩家在什么地方,第二我们也不知道开发者在什么地方,第三政策和市场做的运作机制是怎么样的,我们也要从 0 去摸索。

四年走过来,我觉得这是一条相当坎坷的路程,它不是一个水到渠成的东西,也不是一个大家都熟悉的东西,如果我今天来国内做手游、页游、端游,做网游的话,那完全是另外一件事,然而今天我们在做的是主机游戏。

举个例子,我们做了很多路演,周末在一些商城里,很多家长带着孩子来试玩的时候,不少孩子是第一次接触手柄,他不知道怎么用,但他觉得游戏画面特别好,想试一试。这让我觉得,实际上我们有很多需要传递的信息,需要给大家做普及性的工作。

给大家讲什么是主机游戏,慢慢去传递主机游戏能给大家带来什么。所以这四年来,我们走的是这样一条路。接下来还有一年,如果按一百分的满分来评价,我觉得我们可能刚刚过 60 分的及格线,还有剩下的 40 分的路要走。

葡萄君:接下来的这一年,您希望实现哪些目标?

【易采站长站编辑:秋军】

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