软、硬件的博弈:任天堂与全民点游谁更有可能
2017-04-12 14:33:36 来源:未知 作者:易采站长站
众所周知,“任天堂”依靠游戏机起家,也不乏缔造了“超级马里奥”的经典游戏。可能不少 80 后年轻人都会记得,小时候玩过的“小霸王红白机”,事实上这也是山寨版“任天堂”了。不过,经历了这么多年,“任天堂”依旧没能成功走入中国市场,哪怕是今年全新上市的Nintendo Switch发售区中仍然没有中国。
两者对比而言,不是简单的一款游戏机和一家游戏平台这么简单,而是互联网环境下游戏市场中软、硬件之间的博弈,谁更有可能性的关键在于:时代需求。
换言之,玩家不太愿意单独再花成本购买游戏硬件,一部手机足矣,这是时代需求;此外,就算“任天堂”的游戏产品再经典、再有情怀,同样面临着市场上几乎所有中、重度“手游”产品遇到的问题:用户遭遇体验困扰,游戏机、手机都有可能因为游戏内存过大出现卡顿、闪退的现象,玩家也无法做到“即点即玩”。

事实上,“任天堂”不是没有尝试,去年推出的一款VR游戏“Pokémon GO”可谓“一夜爆红”,造成了全民上街抓妖怪的轰动效应。当然,这也是“任天堂”第一款真正意义上的、有着纯正血统的手游,代表着任天堂正式发力“手游”领域。尽管“任天堂”也忍不住进军“手游”市场,但以它为代表的硬件游戏方在博弈中取胜的可能性还是令人担忧。
反观“即点即玩”的“全民点游”平台,技术的创新优势使得它既符合了游戏玩家的需求,又具备了进一步挖掘价值的可能性。“手游”的用户量庞大,从而也给面临流量变现困难的其它领域的众多APP开发商带来了机会,“全民点游”为移动APP提供游戏变现服务,使得移动APP不仅得到游戏中心产生收入的高比例分成,还可以带来更大的用户粘性,持续获得收益,打造出一条良性、共赢的运营产业新链条。
<p"="">不容否认,“任天堂”的产品品质一向值得肯定,只不过以它为代表的游戏硬件方在博弈中缺少了一些在“手游”市场“分羹”的机会,而“全民点游”正在顺应时代需求,甚至引领行业进行新一轮模式的“变革”。当然,游戏市场利好的大时代中,软、硬件的博弈远还没有结束,故事还在继续……













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