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OPPO唐海:5G标准与终端创新

2018-06-23 08:51:37 来源:易采站长站 作者:王振洲

最后,这些技术功能均具备之后,还有问:5G的特色应用killer application在哪里?这是我们认为5G成功的第二个关键要素。OPPO认为,泛在现实(Ubiquitous Reality)将成为5G eMBB的特色应用。回顾历史,2G技术只有语音能力和非常低的数据率,因此只能运行语音、短信和比较简陋的BBS网络论坛浏览。随后,3G技术可以达到几十兆bps级别、100毫秒左右的时延,但3G早期的应用只有网页浏览,没有跟上3G技术的提升步伐。随后智能手机和移动互联网出现以后,才出现配套的应用,包括移动视频、社交网络,包括移动支付,反过来使3G网络能力变成了瓶颈。4G技术出现后,这些应用得到较好支持,因为4G可以达到100兆/秒的速率,10毫秒的时延。那么现在,我们再次面临3G早期阶段的局面:即5G可以达到1Gbit/秒的速率、1ms时延,但能充分利用5G能力的eMBB特色业务应用在哪里?我们还没看到。

要回答这个问题,我们可以看看2G、3G、4G曾经给消费者带来过什么。中国有句古话叫天涯若比邻,这是移动通信实现人类梦想。2G时代是世界虽大,语音瞬间可达,3G时代是世界虽大,资讯瞬间可达,4G时代是世界虽大,图像瞬间可达。那么到了5G时代,5G还能以什么方式让我们更好的实现前面的梦想呢?我们的想法就是,5G可以实现世界虽大,身临其境。即即使千里之外,都可以实现真正的浸入式的虚拟现实和真实场景结合,这是能够充分发挥5G能力的一种应用,把它叫泛在现实Ubiquitous Reality,它可以很好的发挥出5G eMBB的能力。泛在现实具体是指实时的把不同地点产生的视觉对象Visual object做实时合并,或者说将近端和远端的视觉对象进行无缝的结合,最终实现逼真的xReality体验,用户根本无从察觉他所看到的场景或所看到的位置是在近端还是远端,是在世界哪个角落生成的。这种应用将对高速率和低时延都同时提出很高的要求,是5G eMBB技术的最佳应用。

近期有一部电影《头号玩家》,可能有些来宾看过,5G会成为非常好的成为支撑类似《头号玩家》中描述的xReality场景的技术。如果只是将在本地合成视觉对象形成的VR/AR视频传输到网络,并不一定需要5G技术,高速率的4G网络一样可以支持。而泛在现实Ubiquitous Reality由于需要实时合并来自网络不同角落、世界不同地点的视觉对象,而这些视觉对象都在不停变化,必须要有5G所具备的高速率和低时延能力来支持,4G技术是不具备这样的能力的。

具体而言,通过5G网络将本地和云端的虚拟视觉对象合并到一起,就可以形成网络VR业务体验,这和传统本地合并的VR是完全不同的全新体验;如果通过5G网络将本地和云端的虚拟视觉对象和真实视觉对象做实时合并,就可以形成网络AR业务体验。而如果通过5G网络将本地和云端的真实视觉对象做实时合并,我们也许可以叫它联合现实Joint Reality,网络JR。网络VR、网络AR、网络JR这是前所未有的xReality应用,可以给用户带来前所未见的体验,它们都需要5G网络到终端非常高的传输性能的支持,因此将成为5G eMBB的一大特色应用。

今天的介绍就到这里,非常感谢大家的倾听。

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