华为“吓人”的技术到底有用没有 数据实测来说明
2018-06-23 00:24:21 来源:网络整理 作者:王丽
自从华为发布GPU Turbo技术之后,外界就一直对此技术对手机显示方面是否有提升这一话题存在着争议。
近日,华为方面宣布GPU Turbo技术将下放至华为Mate10 Pro等机型,新浪数码在第一时间把一部Mate10 Pro更新到最新的EMUI 8.0.0版本,用游戏测试软件来试一下在Mate10 Pro上,GPU Turbo技术是否能做到对游戏的画面质量进行提升。
本次对比对象是iPhone X,测试的游戏分别是王者荣耀、绝地求生、刺激战场、QQ飞车,这三款也是华为官方在讲GPU Turbo技术时公布过的优化的游戏。
测试之前先看一下这两款机型的基本参数:

首先进行测试的是王者荣耀,画质设置为高帧率:

根据图片显示,20分钟王者荣耀之后,华为Mate10 Pro游戏帧率基本维持在60帧,并且变化幅度控制在±0.97帧,也就是说,在游戏期间,华为Mate10 Pro基本不会有跳帧现象。
20分钟王者荣耀消耗498mA的电量。整体来看结果比较令人满意。

根据上面的图片,再去掉游戏开始以及结束的FPS异常值,在整个游戏进行当中,游戏的帧率几乎没有变化。

根据图片显示,20分钟的王者荣耀之后, iPhone X游戏帧率基本维持在59帧,并且变化幅度控制在±1.24帧,与华为Mate10 Pro相比,iPhone X在平均帧率上有1帧的差距,在帧数的稳定性上也略逊色于华为Mate10 Pro。由于iOS的限制,电量情况无法测出。

根据上面的图片,去掉游戏开始以及结束的FPS异常值,在整个游戏进行当中,游戏的帧率也没有变化。
接下来进行测试的游戏是绝地求生:刺激战场(吃鸡),因为游戏没有开放超高画质的权限,本次测试两款手机画质方面均设定为HDR高清,帧数设置为超高:

根据图片显示,30分钟绝地求生之后,华为Mate10 Pro的游戏帧率基本维持在40帧,并且变化幅度依旧控制在±0.97帧。30分钟的王者荣耀消耗532mA的电量。

去掉游戏开始以及结束的FPS异常值,在整个游戏进行当中,游戏的帧率也没有大的变化,比较稳定流畅。

根据图片显示,30分钟的绝地求生之后,iPhone X的游戏帧率同样维持在40帧,变化幅度控制在±1.06帧,同样略高于华为Mate10 Pro。

去掉游戏开始以及结束的FPS异常值,在整个游戏进行当中,游戏的帧率变化不大,但对比华为Mate10 Pro绝地求生FPS曲线图后,就会发现,iPhone X的FPS曲线比华为Mate10 Pro的变化幅度要大一点。
最后我们来了看一下QQ飞车,开启高帧率模式:













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