<
>

盘点苹果WWDC18开发者大会:四大系统更新无硬件发布

2018-06-21 18:58:11 来源:网络整理 作者:冬梅

  苹果图像引擎Matal加入了AI元素,发布会举例是识图能力,在iMac Pro这种怪兽级别的机器上当然表现会更好;Craig说开发者不需要自己做AI方面的专家,因为这个引擎自己就有人工智能。

明确说两个系统不会融合

明确说两个系统不会融合

  他单独强调了下macOS跟iOS不会一体化,两者的基础框架一样,但毕竟是不一样的平台上。苹果目前只是谨慎的尝试了从iOS到macOS的融合,macOS中包括了一部分iOS应用的UIKit,有一部分也确实尝试了移植,比如控制智能家居的Home应用从iOS到了macOS平台,但开放给开发者,要看明年了——他这话其实是留了个伏笔,两种设备未必融合,但两种App软件正在走向一处,苹果自己已经开始尝试。

两个架构能融合吗,实际是开始尝试了

两个架构能融合吗,实际是开始尝试了

  总结:最“软”主题演讲构建苹果生态骨架

  一般用户还在持续纠结今年没有硬件发布,以及这场发布会的晦涩与无聊,这与去年WWDC更新四大系统后又拿出iMac Pro这种怪兽硬件的情景形成鲜明对比。

  实际上,这并不是WWDC第一次没有硬件发布。苹果发布会本无规律,WWDC更是如此,它既能出现iPhone 4或Retina屏MacBook Pro这样的神级硬件产品,也有可能只是一场纯码农的盛会,后者也正是一般用户觉得失望的地方。

  今天舞台主角一直是负责软件工程的Craig,四大系统中能完全令人耳目一新的功能确实不多,更多是探讨了AI在苹果的封闭系统上的实施成果,这是导致人们看不懂的另一个原因(跟谷歌I/O很像)。

  这情形的具体表现就在最后,Craig讲Metal渲染接口中加入AI能提升多少倍的效率之时,很多非专业用户恐怕已经关机睡觉,殊不知这些晦涩的技术细节,正是铺垫苹果生态下一年的关键。(晓光)

暂时禁止评论

微信扫一扫

易采站长站微信账号