华为发布所谓“很吓人的技术”:GPU Turbo 性能飙升60%!但半导体
2018-06-18 20:25:21 来源:易采站长站 作者:王丽
因此,DT 君推测,GPU Turbo 可能还会顺便控制系统后台的工作时间分配,让 CPU 更专注于处理前台游戏的计算,并且通过程序控制基带芯片,让基带的工作时间大幅缩短,使其在游戏过程中大多处于睡眠的状态,偶尔才唤醒连线,取得网络的信息。

图|微软为其 Windows 10 操作系统设计的 Game Mode 也是基于类似的概念。
当然,如果玩多人对战等吃鸡游戏的话,基带肯定就没有太多休息的空档,但通过程序控制,把游戏需要的封包处理优先度提前,其他系统服务的封包处理优先度降到最低,让基带不要同时处理太多东西,理论上对于功耗还是有一定的帮助。而因为华为最了解自家麒麟芯片的基带架构,所以也能更有效率的控制封包的处理,若是高通或联发科的方案,由于核心技术不在自己的手上,恐怕效率就无法这么高了,而这可能就是目前 GPU Turbo 仅支持麒麟芯片的原因之一。
■软件处理的 HDR 效果
其实这种后期才加入的外挂式 HDR 效果在 PC 上已经满满都是,著名的上古卷轴系列、辐射系列,除了有满满的美少女外挂外,后期 HDR 效果的加入也为玩家的眼睛带来不一样的感受。

图|最右边是标准效果,左边是增加了不同程度后期 HDR 的画面效果,撷取自辐射 4 的游戏画面。
通过后期增加的 HDR 效果其实对系统的计算开销不大,主要是打光方式的改变,大幅增加对比,凸显画面高亮和暗处物体。
而荣耀 Play 作为 GPU Turbo 首款搭载手机,其配备的麒麟 970 芯片在 ISP 与 AI 芯片能力的加持下,理论上可以很好的在不增加额外功耗的前提下做到这种处理,至于华为虽提到旧款手机也能支持类似的功能,但可能就会因为 ISP 功能的落差,以及缺少 AI 模块,HDR 的效果可能就会打折扣。
GPU Turbo 不是免费午餐,但牺牲的部分你可能感觉不到
由于 GPU Turbo 必须针对不同的游戏个别进行调整,目前华为宣布仅 6 款游戏支持此功能,但随著时间过去,也会增加更多支持的游戏,另外,非麒麟芯片的华为手机在芯片细部功能的调整方面无法完全掌握,短时间内要支持 GPU Turbo 功能的可能性不高。
GPU-Turbo 可能是通过对画质一定程度的可控牺牲,借此带来手机画面流畅度的改善,加上对后台系统的微调,游戏时的功耗也可望降低。但这并不是黑科技,而是一种选择与妥协,毕竟有得必有失这句话是千古不变的真理,就如某个炼金术作品强调的等价交换一样。不过,由于画质并没有一定评价标准,每个人可接受的程度也不同,加上手机屏幕小,牺牲一部份细节其实肉眼也很难注意到,但通过这点妥协,换取更好的游戏流畅度,其实也是可接受的。
当然,以上是 DT 君根据过去 PC 平台上所谓 GPU 与游戏流畅度优化的作法所推论的结果,不代表华为一定百分之百都采用以上的作法。
GPU Turbo 是不是属于只有好处没有坏处的黑科技?虽说不是完全不可能,但只要记住一点,免费午餐不存在于半导体的世界,各位小伙伴们心里就有底了。
由手机公司推出针对个别游戏的配置 “优化”,并包装成强化性能表现的行销手段,华为可以说是首创,虽然实际执行效果如何还未知,但华为的确借此成功创造话题,吸引消费者的关注,其推出 GPU Turbo 的目的算是已经达成了。













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