苹果设计大奖揭晓:爱情小品《Florence》、神秘晦涩《INSIDE》等获奖
2018-06-07 10:23:24 来源:网络整理 作者:冬梅
主角奥德玛犹如好莱坞动画的场景中穿梭跳跃,从典型的躲避障碍到弹跳着投掷长矛,《奥德玛》展现了平台冒险游戏最为生动活泼的特色,另一方面,游戏的关卡设计散发的幽默感,也令人十分着迷。横版过关游戏非常考验设计,苹果授予它奖项,自然对此做出了完整的考量。
《Frost》
Kunabi brother 研发的《Frost》,设计感十分突出,禅意、抽象与神秘交织,呈现了独特的视觉盛宴。这也是该团队第二次斩获“苹果设计大奖”(去年的 Blek)。
玩家通过手指指引光束,让星球焕发生机。这是游戏最基本的机制,但是它远没有这么简单,值得玩家去摸索发现的部分不少,比如,在如此抽象的粒子形态组成的画面里,你是否愿意去揣摩出它所抒发的情感,或者将玩法与主题实现对接。这看似是一个可以忽略的过程,却恰恰是你很好理解游戏的方法。否则,这款游戏不会带给你长久的停留。

相比之下,《Frost》是此次获奖游戏中最具突破性的作品,天马行空的想象力,本身就是游戏设计最为重要的部分。
从总体上来讲,这些游戏都不够“接近主流”——这里是说没有大范围地引发讨论度。而“苹果设计大奖”的出发点是嘉奖那些具有创意的游戏和应用,因此大众和流行并不是必选项,设计才是根本,以上几款游戏各有各的好,实至名归













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