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苹果WWDC大会:iOS求稳,AR求新,APP求全

2018-06-06 02:02:29 来源:易采站长站 作者:王丽

说到多方视频,没错,Facetime 终于要支持多方视频了!最多你可以拉上32个人一起。(微信党表示:多方视频不羡慕,最多羡慕你32个人一起)如果说要从里面挑个最好玩的,估计就是谁说话时,谁的脸变最大吧...

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当然,还有一些小功能,也是很实用的。

比如手机录音终于可以上传到 iCloud进行同步了,连 iPad 也能录音了。甚至不少 iPhone 上的软件,也可以直接跟 MacOS 通用了!这样 iPhone 跟 Macbook 才像一家嘛!

可以说,iOS 12 是在 iPhone X 发布后第一次较主要的系统更新,所以外界对它性能更加可靠、稳定的期待也就超过能够带来更多亮眼功能的期待了。

但要说真真真的亮眼,那就不能不说到这次发布的 AR 技术了。

AR 平台持续布局,野心勃勃改变世界

苹果公司对增强现实(Augmented Reality,AR)技术的坚持是持之以恒的,去年库克曾公开评论:增强现实技术将改变世界,而苹果将走在前列。

怎么做到这一点?去年的 WWDC 发布了 ARKit 开发包,作为开发iOS平台 AR 功能的框架。它为开发者提供了简单便捷的 API,帮他们更加快捷的开发 AR 功能,让虚拟物件与真实空间产生交互。ARKit 已经催生出多款网红应用,比如 AR 版宠物小精灵和超级马里奥。

今年 WWDC 大会上,ARKit 2.0 横空出世了。新一代 ARKit 的独特之处包括:为 AR 游戏引入多人模式;虚拟物体可以被放置并维持在现实世界的固定位置;改进的人脸追踪、3D 对象检测和更逼真的渲染功能等。

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多说一句:AR 游戏的多人模式,允许两个及以上用户共享数据,从而能在现实世界中看到同一个虚拟物体。这是游戏社交化必不可少的一步。

此外,苹果还跟皮克斯公司合作,创建出一种新的 AR 格式,称为 USDZ。新格式是跨 iOS系统、零压缩、未加密的 zip 文件。

这是什么意思呢?这意味着在苹果生态系统中任何地方,比如 Safari 浏览器、邮件、新闻和应用商城中,你都能分享和体验同一个 AR 对象;如果你把它发送给好友,好友也能点击该对象并且和它交互,以及看到它被置于现实环境中的样子。

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如果以上的描述仍然显得抽象,那咱们来看看大会上具体演示的两款 AR 应用,一款叫做 Measure,另一款是个乐高游戏。

Measure 是一把 AR 尺子。现场演示中我们看到:Craig 打开手机摄像头对准桌子上一个行李箱,在要测量的长度起点和终点各点击一下,就能知道它的真实尺寸;点击一个相框,直接能告诉你其长度宽度。

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结合 Craig 展示的另一个功能——直接点击一下网上商城里的一把吉他,就能把它放在现实环境(比如家里)中的一个位置,这个应用特别实用。主要用途在于:你去 Ikea 等地买家具时,不必自带卷尺,也不必反复观摩想象,直接就用 Measure 测出每个东西的尺寸,还能看到家具摆在家中的真实效果。

而另一款乐高游戏的演示就更加有趣。乐高创新总监现场演示:打开一款 iOS 乐高 AR 应用, 对准一座现实世界的乐高建筑,你就进入了奇幻乐园的大门:从手机屏幕上,你可以在这座现实建筑周边规划绿化带、建起更多高楼大厦,安置动态的乐高人物,甚至让街道上的汽车突突朝你冲过来。

并且游戏支持多人模式,你和朋友能看到同样的虚拟物体,所以也能在游戏中互动,比如散个步赛个车等等。而且这些虚拟环境可以像游戏存档那样保存下来,下次对准同一个现实目标,你还能接着玩!

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这两款应用都博得了现场开发者们的欢呼和掌声。苹果已在 AR 领域认真布局多年,要成为 AR 技术的平台和标准。今天小探感觉:这个目标肯定能实现的!

新的 Mac OS:终于和手机是一家

在今天的全球开发者大会上,苹果还宣布了其最新版本的 Mac OS 软件:Mojave(“莫哈维”)。

在介绍 Mojave 前,蒂姆•库克把它称为 “Mac 的巨大进步” (a huge leap forward)。小探英文不好,乍一看还以为苹果也要搞大跃进。

那我们就来看看,Mojave 这 “巨大进步” 到底都体现在哪些方面?

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