谷歌苹果AR之战?还有4家手机厂商也在AR领域大展拳脚
2018-06-04 11:26:48 来源:网络整理 作者:秋军
4月28日, “OPPO技术开放日”沙龙上,OPPO宣布以ARunit正式命名自己的开发者平台,看起来有种“叫板”ARKit以及ARCore的感觉。至今,ARunit已吸引了包括京东、王者荣耀13家合作伙伴产品的入驻。
按照OPPO的官方说法,预计在2018年全年为8000万台OPPO手机提供AR支持。
各大手机厂商的一系列动作,吸引了越来越多的开发者加入AR社区,而摆在他们面前的除了全新的体验之外,还有各种各样需要面临的挑战。
事实上,在2018年以前,甚至是2018年,AR都没有真正的流行起来。2010年前后,索尼、任天堂等游戏厂商推出有AR功能的掌机,但效果并不理想。
2016年推出的《Pokemon Go》红极一时,90天6亿美金的收入,让很多人以为这款游戏前景一片光明。但事实上,7月结束后,仅仅一个月的时间 ,新鲜感一过,它的用户就从4500万降到3000万。期待中的爆发也并没有出现。
一个游戏的生命周期是有限的,如果要形成良性发展的产业,就需要有更多的同类型游戏出现,不断地促进玩家热情,吸引用户,组成新的生态。但是实际上,在《Pokemon Go》爆火之后,并没有其他同类型的游戏出现,导致《Pokemon Go》一颗“独苗”最终难以在这片土地上生根发芽、发展壮大。
其次,AR移动市场才刚刚起步,一些占有资源和市场较多的大公司,如苹果和谷歌,也是近两年才真正开发消费级的AR硬件。开发方的经验不足,消费者市场尚未完全打开,这对于国内的移动AR市场来说就意味着尚未形成产业生态。初创AR公司如何在这样的现实环境下打开局面,也是从业者需要考虑的问题之一。
此外,AR作为一项新的技术,还有很多不成熟的地方,但如果想要在除娱乐领域之外的其他领域有更实际的应用,首先要解决的就是3D建模。就目前的市场而言,只有在电影、游戏领域才拥有大量的3D建模师,但要应用在AR上,并对大量的用户进行推广,那就不单单是成本过高的问题了。但国内一些头部公司,就在想办法解决这样的问题。
京东App内置的AR功能,提供了非常好的商品预览体验,建模逼真。但目前也只是实现了个别产品简单的模型,并没有做到所有产品的AR预览和展示,这也侧面说明了目前要大规模运用AR所面临的技术难题。
如果AR想要真正打开市场,解决实际需求的话,就必须要有效率更高且成本更低的解决方案。
虽然要面临的问题一个比一个让人头疼,但是每一次AR技术的更新迭代也都足够让人惊喜。特别是耳熟能详的各大手机厂商纷纷走上AR之路,更是给消费者一种“未来可期”的信心。













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