华为云:游戏上云,率先吃鸡
2018-05-15 10:08:14 来源:网络整理 作者:冬梅
2017年,中国游戏市场空前繁荣,销售收入高达2036.1亿元,同比增长23%。用户规模上升至5.83亿人,同比增长达3.1%。但增长的同时,人口红利消退和用户习惯成熟的问题逐渐显现,导致用户规模从增量市场逐渐转向存量市场,游戏市场从发展用户向追求极致体验转变。
在这个竞争日渐激烈的游戏市场,新游戏上线的时间、质量,以及迭代速度成为提升游戏公司市场竞争力的重要手段。在保障游戏运作稳定与安全的基础上,如何运用大数据获取精准洞察,用最小的成本挖掘最大的流量价值,成为各大游戏厂商追求的终极目标。
从上线到运营 游戏厂商如履薄冰
国内游戏市场格局日渐清晰,游戏厂商需要时刻保持独有的竞争力才能持续、有效地战胜对手,提升市场份额。而核心竞争力不仅包括游戏创意、开发和运营,还将充分体现在其从“软”到“硬”的整体IT支撑上,这也使游戏厂商在拓展市场时面临着诸多IT难题。例如,在研发阶段,由于研发成本高,管理协同难,直接影响了游戏研发效率以及上线速度;在游戏运营时,大量玩家的同时在线使高并发现象频繁出现,IT弹性不足直接导致游戏卡顿、掉线等体验不畅;面对层出不穷的网络攻击,疏于防御或防御不当都将造成宕机或玩家信息泄露,直接导致用户流失;另外,由于游戏发行渠道多,如果定位不够精准,可能会使企业错过最佳的营销时机。
华为云 游戏战场上的最佳盟友
数字天空 借力华为云DevCloud成功突围实现升级转型
成都数字天空科技有限公司成立于2011年,专注于移动端游戏产品的研发及发行,不仅在国内游戏行业成绩斐然,而且其美名早已远飘海外。2012年,数字天空被英国媒体PocketGamer评选为中国最具实力手游开发商第一名。但是,即便是这样一个风头正劲的游戏公司也会感受到强烈的危机感。
过去数字天空采用的是传统瀑布式研发手段,开发、测试、验收、上线、优化按部就班执行呈现出一个串行的状态。以6个月推出一款游戏的周期计算,用瀑布式研发模式,很多6个月之前的设计和规划已经不能满足当前市场需求。并且这样的研发模式导致开发缓慢且效率低下,需求开发工作量按天数或周数粒度来评估,一个10余人规模的开发团队,每周平均只能交付20个需求左右。
在与华为云合作后,数字天空研发模式得到了根本的改善,摒弃了原有的瀑布式研发,采用基于最新的DevOps游戏研发平台——华为云DevCloud,让游戏开发及运营一体化,使游戏优化和体验升级在用户实时在线的场景下即可完成,让产品整体交付效率提升25%;不仅如此,需求开发工作量可按小时粒度来评估,每周平均交付60+个需求,使研发吞吐量提升50%。华为云还助力数字天空实现了云端并行编译,编译构建速度从小时级降低到分钟级,特别是C++服务端。而研发持续集成10个环节有8个环节变成自动化,持续集成效率提升80%。贯穿游戏开发、测试和运维的一站式DevOps研发体系和流程使得数字天空可以更加专注于游戏开发本身。
咪咕互娱 基于裸金属容器服务构建开发运维新生态
咪咕互娱是中国移动唯一运营游戏的子公司,其SDK业务承担所有咪咕游戏APP用户鉴权、计费前端和广告推送,覆盖2亿手机用户,日常业务高峰并发请求25000次/秒,日均请求8亿次/天。如此庞大的业务量,使得咪咕互娱SDK业务需要IT架构可以轻松应对高并发、低延时、持续集成和快速升级迭代。
为此,咪咕互娱选择与华为云合作,将原承载在虚机(VM)的SDK业务全部迁移到基于华为Fusionstage的容器云平台,实现了秒级扩缩容,可以轻松应对热点业务高峰浪涌。同时,将开发、测试、运维有机串联,使得SDK版本升级由30分钟缩至5分钟,大大提升了运维效率。
天上友嘉 缔造万人同图竞技
四川天上友嘉已在游戏圈有长达10年的行业积累,并拥有5年多的页游经验,创作了包括《三国志2017》在内的经典游戏。《三国志2017》是万人同图竞技类游戏,高并发是其最主要的特征,这也对可支撑其流畅运营的云服务提出了极大的考验。华为云是第一个达到单磁盘80万IOPS的云服务厂商,并且可提供18款云服务器机型,包括可支持最高配置255vCPU+4TB RAM的超大规格,完全能够满足游戏对服务器的苛刻要求。针对《三国志2017》IT资源的快速变化及业务激增,华为云为其提供了近三百余台主机,VIP级的快速响应让玩家可以酣畅淋漓的体验游戏的畅快与刺激。













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