《哈利波特》手游登顶苹果商店,但它真的能走远吗?
2018-04-29 13:06:26 来源:易采站长站 作者:王振洲
第三点,是玩家对游戏体力值设计的不满。在《哈利波特:霍格沃茨之谜》中进行学习魔法、推剧情等操作都会消耗体力值。虽然和大部分游戏一样,体力值可随时间恢复,但“充电两小时,游戏五分钟”的尴尬在游戏中后期仍然经常发生,原因是体力值消耗速度实在太快了。
除了等待体力恢复,另一个可快速恢复体力值的方式便是充值购买了。但这未免会让玩家觉得“坑钱”的意味太明显了点。
这条评论算代表了一种观点
其实笔者个人对这款《哈利波特:霍格沃茨之谜》也并不满意,甚至觉得游戏目前能在App Store保持优异成绩全凭IP支撑。笔者和大部分对游戏有高要求、并充满期待的“哈迷”一样,正所谓期待越大失望就越大,玩家对《哈利波特》这一超级IP投入了太多热爱和期待,高要求的玩家梦想这款正版授权游戏能打造出一个画面绚丽、充满创造力、高度自由化的魔法世界,而不是简单的一款跟随指引推剧情的文字冒险类游戏。
然而玩家的诉求开发商Jam City却没有满足。亦或许是并不擅长上面所描述的大型游戏的制作,总之相比《哈利波特》这一超级IP,《哈利波特:霍格沃茨之谜》这款手游的格局确实显得太小了。
Jam City旗下的游戏,基本以休闲和益智类为主
虽然《哈利波特:霍格沃茨之谜》有不少缺陷,但说“毁IP”还是太主观了点。
可以看出目前玩家主要分两派:第一类玩家因游戏单调、没能达到他们的预期而吐槽;第二类玩家为游戏里经典元素的再现以及全新的剧情给出了“情怀分”。从目前游戏的表现来看,后者的热情似乎更高,可见超级IP吸量能力之恐怖,大有凌驾于游戏质量至上为所欲为的架势。
若未来游戏能有故事章节更新和活动刺激,估计还能走很远。
结语:
做好游戏不如找个大IP。













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