iPhone十年越狱史:玻璃屏幕和金属机身后的神奇
2018-03-13 12:40:55 来源:易采站长站 作者:冬梅
对于新产品,大家都非常兴奋。但很快,兴奋劲儿过去之后,不禁开始思考接下来应该做些什么呢?或许是受越狱爱好者的影响,又或许是苹果自己原本的计划,总之当乔布斯在iPhone问世5个月之后正式对外宣布SDK的时候,我们全都高兴坏了。
按照计划,iPhone SDK应该是要在2008年2月问世的。但考虑到任务量比较大,所以当苹果宣布推迟几天的时候,大家也都没有表示失望。当时,发布会是在市政厅和另一场活动一同举办的。
十年前的3月6日,我们第一次知道什么叫做模拟器,第一次知道Xcode中还有其他一些变化,第一次接触到Core Location和OpenGL这些新鲜有趣的框架,以及前所未见、闻所未闻的应用商店,能够直接把我们开发出来的产品送到消费者手中。Jason Snell还转录了当时的Macworld活动,到现在也还保存有视频资料。
成为真正的应用程序开发王者
兴奋过后,我们开始考虑一些比较实际的问题。虽然并不清楚还剩多少时间,但总归还是要加快速度的。

最后,我们花了大概四个月的时间把应用程序完全准备好。好在还有当时在Iconfactory的越狱工作经验,所以我们在弄清楚设计和开发问题之后,就有了一个顺利的开头。不过,当时开发Twitter的应用程序还是花了不少时间的。
就在苹果应用商店正式上线之前,公司还在一年一度的设计大赛仪式上增加了一些全新的应用程序种类。而我们很荣幸拿到了大奖,从而成为了应用商店中的第一批应用程序,并且排名还算比较靠前。
当时,Iconfactory首款移动应用程序进驻应用商店的时候,应用程序总数也就不过几百个。而现在,都已经超过200万了。我们不仅开发面向消费者的移动应用程序,也开发面向设计师和开发员的工具。
十年可以发生很多事情,但有一点没有改变,那就是我们整个团队都很自豪能够成为整个系统中的一个组成部门,并且为之做出自己的贡献。相信接下来的十年,我们还会取得更好的成绩。













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