我用 iPhone 8 的这些日子
2018-03-12 20:29:09 来源:网络整理 作者:王丽

这是我在尾巴编辑生涯里分享的第二篇与 iPhone 相关的内容,坦率的讲,我甚至希望这是最后一篇。
iPhone ,多么响亮的名字,何须文章来讲解它的伟大?既然决定要写,那就敞开聊聊我对于 iPhone 的看法吧。
记得第一时间摸到 iPhone 8 时,我的心情是喜出望外的,它的背面真的是非常漂亮,简洁得只剩下 Apple 的 LOGO 和 iPhone 的标志,晶莹剔透的玻璃材质完全不同于镜面效果,不易沾染指纹,相当优雅。

「这一定是我见过的最漂亮的 iPhone 。」当时的我是这么告诉自己。
随后,我便插上了主力 SIM 卡,正式踏上了 iPhone 8 体验之旅。
刚拿到这部 iPhone 8 时,我最想体验的不是拍照,也不是系统,而是 Taptic Engine 技术加持后的触感反馈效果,毕竟作为一位特别在意触感反馈的用户,我还是相当好奇这项技术在 iPhone 8 上会有什么样的变化。
于是我便用 iPhone 8 和同事的 iPhone 7 进行了一番对比,结果是没有发现任何变化,不过,即便如此我依然还是要赠予美言一句:
iPhone 8 的触感反馈是我体验过的智能手机中最好的,没有之一。
在这之前,我一直没有深度体验过 iPhone 7 ,对于 Taptic Engine 的魅力所知甚少,毕竟短暂的接触根本谈不上体验。因此,在这段时间里我深度使用了 iPhone 8 之后,真的特别感慨,没想到 Apple 把触感反馈做到如此完美,简直难以想象。

这种完美不是简单的把硬件做好,而是结合了软件层面上的交互。例如:
按压 HOME 键时,感觉真的是「按下去」了,而不是按下去后只有触感反馈;
拍照时按下快门虚拟键,也产生了一种「按下去」的感觉;
在用第三方应用,例如 Chrome 刷新页面时会有轻微的触感反馈,那感觉特别好;
在「时钟」应用的计时器功能中,滑动时间竟然产生了一种正在「调时间」的错觉,无论是触感反馈还是声音的反馈,太真实了;
以『Zombie Gunship Revenant AR』这款游戏为例,子弹连射时的触感反馈节奏感非常强,给游戏的体验增色了不少;
铃声响起的时候,触感反馈还会和铃声同步,并且有些铃声的远近效果做得堪称完美。
不过触感反馈还是留下了一个遗憾,那就是 iOS 的虚拟键盘并不能启用触感反馈。假如可以启用的话,那相信对于物理键盘爱好者会是天大的好事。以我自己为例,平时使用 Android 手机我一定会打开输入法的触感反馈功能,这样在打字时会感到特别的畅快。
此外,单就音效这项体验我还想多补充一下。个人觉得 Apple 在这些细节上做得真的相当用心,比如屏幕锁定的声音,音效就特别赞,会让你产生「锁定」的感觉,而不是简单发出一个锁屏的音效。
诸如此类的细节举不胜举,这些也正是 iOS 和 iPhone 所独有的魅力所在,相信每一位拥有过 iPhone 的朋友都很清楚这点。
这些细节,或者说 Apple 在 iPhone 上所付出的诸多心血,实际上都不会告诉消费者太多背后的故事。例如 iPhone 8 搭载的 A11 芯片,它非常快,比市面上任何一部手机的移动处理器都要快,并且 Apple 还自行研发了 GPU 等关键组件,而这些在「Apple 特别活动 9 月」中仅仅只是一笔带过,换做是国内品牌,估计现场又要高潮迭起了。
关于 A11 处理器的性能表现,我想有些朋友肯定早就看过跑分,领略了 A11 强劲的性能。不过有趣的是,网上却有不少内容在误导用户,大概就是说 iPhone 7 和 iPhone 8 的性能差不多,与其花多点钱买最新款的 iPhone,倒不如选择旧款的 iPhone 7 就够用了。对于这类观点,个人觉得还是有必要反驳一下,无论是 A11 还是骁龙 835,新一代的处理器肯定都要比旧款的处理器强悍得多,绝不是「差不多」,并且新款肯定在性能提升的同时又大幅降低功耗,那些所谓的「性能过剩」言论真的是毫无信服可言。
这主要体现为:
几乎所有的操作,你都不会感受到卡顿的感觉;
加载『王者荣耀』时,你始终是最快的那一位;
即使电池接近耗尽,处理器也不会出现降频现象,游戏体验始终稳定;
单看上面列举的这几项,你可能不会有什么特别的感觉。举个例子,以目前热门手游『王者荣耀』为例,无论何时都能运行在每秒 60 帧,并且长时间游戏后也不会出现让人感到不适的发热现象,这可能也是我这一年来接触的智能手机里,唯一玩游戏也不会「发烧」的智能手机。













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