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美国 GAFA 四大巨头分析(四):苹果,消费级硬件的主宰

2018-02-27 09:26:18 来源:易采站长站 作者:冬梅

这是苹果的主要增长点,也是未来会更加侧重的领域。他们很了解硬件的挑战也很清楚服务的利润,鉴于服务部门的成功(2017年Q4苹果的服务收入为85亿美元,复合年增长率为34%)以及害怕iPhone销售的下降,看起来我们的水果朋友准备要在这个领域加倍下注了。

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到2020年服务预计将超过苹果总利润的33%

——瑞士信贷

应用商店——#1的移动应用商店

应用商店对苹果的价值是非常高的,每年为它带来了86亿美元的收入,占到了服务板块收入的1/3。这也是苹果取胜的原因,至少一开始是。不过乔布斯曾经一度抵触了一段时间。

应用商店让iOS对Android形成了极大的压制。尽管下载量不一样,但苹果应用商店的创收要比Google Paly多出了75%。这是一个自我强化的循环,顶级开发者把主要精力都放在iOS上面(因为这个地方有钱),这对Android显然不利。

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Apple Music ——#2的音乐流媒体服务

对于苹果来说,其流媒体音乐服务体量很大,而且显然世界正在从下载转向流媒体播放。

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借助庞大的用户群和iTunes,苹果非常专注地建立起他们的订户群。不管有没有超越Spotify,但Amazon已经在赶上来,而且苹果也需要订阅服务收入来弥补硬件的风险。

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Apple Music是苹果服务收入增长的最大贡献者之一,在24个月内从0暴涨到2700万的订户。这种增长速度令人难以置信,现在的年收入已经达到了32亿美元。

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稍后我们将讨论苹果给Apple Music制订的终极计划以及它是打算怎么玩的。

Apple Pay——#1的移动支付系统

世界正在走向无现金化。在移动支付(店内、线上)、点对点支付以及加密数字货币的冲击下,纸币正在迅速消失(因为其他一些不便利性)。

在这种转变过程中,苹果具备独特的适应性。因为零售支付系统需要基础设施(PoS、读卡器、收银机等),所以实现新的支付方法是需要时间和精力的,

同时由于实现支付系统不是理发店、面包店以及咖啡店的主要业务,所以赢家通吃或者吃掉大部分的假设在这里应该是成立的(因为商店不会想设立几十种支付系统)。所以只会留下几种得到认可的支付系统,而其他的都会没人采用。

苹果很有可能在移动支付市场取得成功,尤其是在美国。目前有36%的美国商家接受Apple Pay(2017年2月),覆盖了70万以上的地方(2015年3月),拥有美国“无接触支付”90%的市场份额(2017年8月),苹果正在兴风作浪。

尽管如此,具备条件的iPhone用户中只有27%使用了Apple Pay(2017年8月)——这意味着还有很大的改进空间。尽管2016至2017年Apple Pay的交易量增加了450%,但他们仍然还有很长的一段路要走。

去年11月,苹果还推出了Apple Pay Cash,我们应该关注这个点对点的支付系统的发展,尤其是它给所有的Apple Pay用户增加的额外功能——后面再细讲。

iCloud云

苹果假装自己进入消费者云业务,不过这只是个小小的笑话。唯一会使用iCloud的用户是那些iOS用户,甚至这群人也只是用来备份设备。

“真正”的消费者云市场的绝大部分属于Dropbox、Google、Box和微软。

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尽管如此,一位行业分析师认为苹果从iCloud上面赚了不少钱,可能高达40亿美元/年——这主要是作为iPhone的增销。

虽然这个数字看似高得有点离谱,但是大多数iOS应该会为增加云存储多付点钱——毕竟他们已经为苹果的产品/平台投入了那么多钱了,再多出点血也没关系了。

如果情况的确如此,则苹果会成为#1的消费者云提供商,尽管我持怀疑态度。

苹果商店——#1的零售店

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