设计的表达:视觉信息的表现
2018-01-20 08:00:41 来源:易采站长用户投稿 作者:admin
设想正在糊口中是怎样表现的?

设想怎样呈现正在糊口中?怎样影响着我们?
我了解的人机交互是一个 “物体呈现——人发觉物——人取物互动——人被影响” 的历程。因而“物体呈现”,也便是视觉疑息的展示,是正在客不雅上发作交互设想的第一步。那既没有是站正在设想者角度也没有是正在利用者角度,而是从观察迟疑者眼中不雅察到的,是设想呈现的开端。
视觉表示触及图象教、标记教、认贴心理教等,深化理解是一个冗长的历程。而《Understanding Comics》以漫绘家为视角,幽默天注释了人们如何“看天下”,“看”又是怎样影响人们对万物的认知、了解战交换。漫绘,即卡通,不只是我们遍及了解的一种供文娱的传输序言,McCloud将其论述以下:
Cartoon is a place for readers to construct roles, talks and concepts in their mind, and give meanings to these things by themselves. It doesn’t matter what happened in cartoon, what matters is the ideas and feelings it brings to you.
之以是卡通被孩子喜好、被一切年齿层的人所承受,比理想天下更被人所认同,是果为它保存了部门实在天下的素质。它是我们对待天下的另外一种角度。卡通脚色的脸取我们脑海中的“脸”十分类似,它“像”许多脸的模样而又“没有像”每张脸,因此能让我们把本人融进情节中,跟着故事的升沉跌荡而取人物发生共识。
更普遍的道,我们四周一切的人战物,正在我们眼里皆是一些简化的形象罢了,而且是只取本人相干的形象。图片越卡通化,可代表的事物越多,简朴的两面一线一圆便能代表一张脸,让人没法无视。插座像人脸,汽车像人脸,以至我们借会给外形减上心情,付与它们糊口中的寄义:

我们战他人攀谈时看到的是他面部活死死的心情,但正在我们脑中映照的本人是另外一个更笼统的表面,一个更遍及的形状,相似卡通。以是当我们看一幅绘时,我们看到的实在是卡通,而我们看卡通时,看到的是我们本人。
任何事物皆能够了解为我们对本人的身份认同。我们正在开车时曾经能感触感染战了解整部车,脚推、足踩、拍按、扭转,行动纯熟,霎时能够完成对车各个部门的操纵。交通东西是我们身材的一种延长,它吸取了我们对身份的认同,让我们把本人酿成了车。义肢是把无死命的木头酿成身材一部门,刀叉是把金属酿成了脚,听筒是把塑料酿成了耳朵,镜片是把玻璃酿成了我们的眼睛。

为了夸大物体的观点,卡通会决心省略一些细节,终极的笼统表示便成了:笔墨。笔墨是出有任何模拟理想事物的一种暗示,比拟于看图的间接领受疑息,浏览笔墨则是正在感知战体会疑息,我们需求工夫来进修那些笼统形状所表达的寄义。

McCloud闭于漫绘最著名的实际是Big Triangle模子,一切视觉表示皆能够映照其上:

顶部的picture plane指艺术形状范畴,包罗图形、线条、色彩等,只代表本人,没有代表任何别的。
底部从左到左暗示从详细到笼统的视觉艺术,而漫绘的开展阅历了三角中的差别地位,散布正在差别范畴的做品有差别的贯通战灵感,左下角能够感触感染到天然之好,上圆能够是艺术之好,左下角能够是思想的艺术。
而如今的社会中,人们通用的言语次要是标记化的(symbol-oriented), 倾向左下角一侧。社会正在不断造制新的标记,便像漫绘的开展一样。
做者:711child
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