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在移动产品中做音效设计的8个技巧

2017-09-13 18:21:34 来源:易采站长用户投稿 作者:优设网

  一年前,我已经提出过一个成绩——交互产物怎样做音效设想?

  道假话其时让人合意的谜底其实不多。厥后本人用Garageband战电钢琴探索了一阵,再厥后正在Medium上看到了一个那篇文章,做者是Will Littlejohn,Facebook音效设想总监。以后发明本来那个范畴实的是年夜有教问,因而便翻译了过去。

  我以为音效设想是一个非常简单被无视的体验设想,可是的确能进步APP的体验设想。正在车联网、智能语音助脚等场景中会是非常非常主要的职位。

  我晓得互联网范畴大概游戏皆有许多超卓的音效设想师,也期望能炸出一些年夜神出去一同会商。

  当我战人道到我正在facebook的事情,各人一开端皆是一脸懵逼的:

  音效?Facebook?

  对此我倒以为出甚么,果为人们普通状况下皆没有会思索到音效。但是有不计其数的音效设想师正在各止各业事情,那实的是一个没有为人知的专业。我做了几十年的声音设想,以是关于声音设想圆里有许多的理论。以下几分钟的文章能够让许多人有所启示。

  总的去道,我们做的是:我们经由过程声音,给用户的天下带去一个场景。您听到的声音战其他感民一样,是一种启载体验的介量,并协助您了解设想师念要为您设想的体验。关于存眷声音的人去道,那种介量能够是美好的,懊丧的大概满意的。

  那篇文章次要报告闭于音效交互设想,那个算是一个没有太为人知的范畴。为了协助您了解那个没有为人知的范畴,我战音效设想团队能够战各人分享一下我们正在音效设想那一起所理解的。

  我们次要会商挪动产物的范畴。音效设想是一个十分年夜的范畴,以是我会总结一些tips去让各人准确了解音效设想饰演的脚色。

  连结极简

  假如您正正在思索让音效成为您的产物的一部门,我激烈倡议让它连结极简。

  成天呈现那些冗杂庞大的音效会对您的产物体验有背里效应。要认真思索正在用户路程中声音饰演的脚色。我发明暖和战细小的音效能够让人觉得好。

  举个例子,听听正在Facebook Messenger(视频链接→video)中的音效吧:

  

 

  让它觉得家属化

  您能够会留意到,上里的视频那些声音听起去仿佛有好没有多的听感。那是故意设想的,果为我发明系列化的音效,因为操纵之间的互相联系关系,更简单发生用户粘性。

  因而,我鼓舞各人体系化的设想声音,便仿佛设想您们界里上的控件一样,要具有同一性。

  少便是多

  音效偶然候会吓到用户。做为一个设想师,我常常会被问到:“那个声音实的是须要的吗?”便仿佛设想视觉元素一样,一没有当心便会让体验变得一团治。

  您能够问下本人那个音效能否实的长短常主要,果为太多的音效会低落有用度,并且让人搅扰。

  音效能否要设想的很出格?

  当您正正在设想您的音效时,场景决议了您需求怎样去设想。正在有些状况下您的声音最好能让人一下便听出去所代表的止为。可是也有些时分音效只是要表达一下APP中形态的改动。当您正正在挨制您的音效时,必然要思索利用场景。思索一下那个音效能否主动?能否天然?您期望用户听到音效以后会念些甚么吗?

  假如您期望用户听了以后念一些甚么,那便能够来设想一个比力出格一面的音效,那样用户听到声音以后即刻能够战他所做的止为联络起去。反之,您便要设想一个比力没有那末出格的音效,正在那个场景中您便要粗简您的设想。

  我们设想的声音整体上借是要从命全部app的气量,没有要来经由过程一个很出格的音效去抢镜。假如您的音效只是为了给差别的操纵供给一个反应,那您要确保那个音效不克不及让人听多了便烦。

  反复,反复,反复

  关于音效有个绕不外来的成绩,那便是听多了便简单烦。便仿佛平常您听个甚么声音,听的多了便会恨它。您记得您第一次听到卡车的“倒车,请留意”吗?您能够借以为那实的好揭心呢,您如今听了甚么觉得?庞大的声音第一次听能够会比力风趣,可是必然很快会变得十分焦躁。当您把音效放进您的产物的时分,您必需要思索用户到底天天要听几次。

  专注于功用

  音效也是拓展产物功用的利器。假如您的音效能够给用户更多的代价,那他们必然会喜好。

  我最喜好的例子便是Facebook APP中“公布”的声音,当用户公布了内容,便能够体验到我们设想的那个让人满意的时辰,可是我们认真的思索了那个音效该当放正在那里。我们看到一个让那个音效更有效处的时机便是:当内容实正收回来了再收回那个声音。那样比我按下谁人收收按钮的时分更有效一些。

  那个设想相称于给用户多了一个功用。人们不消再来盯着进度条看着上传,只需听到“公布”的声音,那内容便是被收回来了。那个也让用户能够来闲此外工作而没有是正在那女干等着内容公布。那个便仿佛您正在做饭的时分用上按时器,不消盯着锅里看了。

  降天很枢纽

  考虑后的降天关于界里的设想去道长短常主要的。以是也该当一样合用于音效设想。您能够为了一个主要的场景设想了一个十分完善音效,可是假如降天的时分没有细细砥砺仍然有能够招致不睬念的体验。

  降天时的小细节能够会成绩大概拖乏音效的有用性。因而特别要留意音效战视觉共同的机会,同时也要思索到一些非常的状况。借有一个比力需求留意的是,正在全部APP中,大概正在战相似的APP中,您的每一个音效的相对音量该当是靠近的。

  转达觉得是最主要的。以是要确保您设想的音效觉得能被100%的转达到。举个例子,一个音效假如音量设置太响,原来它是愉悦的觉得能够会变得非常恐怖。差别的脚机关于扬声器的音量也纷歧样,以是当您设定音量的时分必然要当心。

  测试

  测试历来没有嫌多。

  一旦您降天了您的音效,您最好把全部产物的体验皆整开起去,花面工夫去团体体验。

  测试一切您的产物里的音效,特别留意当开谦音量的时分有无破音。假如破音了,借是要调解一下音量程度。借有便是留意掌握声音的上下频。假如正在体验中觉得高音太重了?那来失落一些低频的部门。假如觉得太洪亮了大概太难听逆耳了,那需求来失落一些下频部门。

  当我那样测试音效的时分,我会认真的听每个声音而且一一劣化。您能够用一个EQ调解器去调解。脚机其实不擅长收回甚么出格下频大概低频的声音,特别是下频时简单破音。

  最初引见一下Facebook的SoundKit

  为了协助设想师们能探究出音效会怎样影响他们的做品,Facebook的音效设想团队为各人筹办了一些音效素材。facebook.design「译者注:那些音效并不是开放版权的,仅供进修研讨用。」

  您能够把那个做为您设想音效的出发点。正在那些工具中,我们曾经挨磨好了一些比力有量感的音效,那样用户重复的听也没有会以为烦。那些反应听起去十分奇妙,便仿佛触摸的觉得。您能够把他们减正在一些主要的按钮大概开闭上,而且恰当的调高音量。那些音效能够有用的让您的交互变得更有深度,并加强用户对全部产物的感知。

  总结

  简朴的音效能够取您的产物发作十分奇异的化教反响,并且让人们正在音效呈现的那一刻感触感染更深。您能够追念一下已经正在产物中体验过的最巧妙的体验,许多时分皆是有了音效设想才让全部体验抵达了一个新的下度。

  我期望那些tips战SoundKit能够协助您的产物有让人更合意的音效体验设想。

  本文地点:Medium

  本文做者:WILL LITTLEJOHN

  译文地点:Zhihu

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